遥控器 2007-4-30 06:16
李毅大帝本纪
李毅者,安徽人也。共和小平三年五月廿六为一耕者李氏拾于野,继李姓。李父年逾五旬未尝婚,携毅游于乡间,乡人异之,侧目称“咦”,久之,世人皆以咦为李子之名也,未曾置字。
李毅少时,学书不成,每入堂学非乱即眠,津溢于外,其味绕梁经月余不绝,先生逐之。去。遂日游于野,以追犬逐鼠为乐。恶犬遇之立扑,皆不敢吠。乡人恶之。其父责之,愤而走,北上入津。师于一津门教头行蹴鞠之事。
因少时追犬逐鼠之故,毅善疾走,形若疯狗。泽民年,入津火车头,此乃毅帝命之始。逾数年,弱冠,体强无脑,唯速雄耳。泽民十年,毅年方廿,与京师入国安御林。毅初现于场时,足技尚存,辅以速,射猎颇丰,世人称之“快马”,以为荣。毅闻之欣然自喜。
泽民8年弃京从深。初入深,势极强,常入球,招之以效国,然每战必萎,常现狭球直走,径直前行,旁人不递,空门不入,举国叹然,皆曰毅有举事之能。锦涛二年六月廿二,毅随国字军抗倭于京师。倭人诡诈,爪球入,辱国字军于寰宇之内,国人皆努。不多时,忽见毅蹴球疾奔,面空门而出,世人愕然,倭人亦惊诧:未尝知世间球可曾蹴如斯乎!皆拜。翌日,闻人言于市:毅者,已现帝容也。
锦涛三年,斗迟氏尚斌于深。迟几死者数矣,恐毅,逃之,谓之曰:球霸。李毅尝喻语众人曰:吾之于中国,堪比亨利之于法兰西,舍甫之于乌克兰,幼罗之于巴西;吾之护球,似亨利之甚甚矣。亨氏闻此言,感而栗,不能言,泣不能已。幼罗闻此言,赧甚,顾自之成就,皆不足道也。舍甫闻言,立厥。世人闻言,皆拜曰:李讳毅大帝。
毅临天下。初年,与刘翔竞,弗停,毁看台十余丈。五年,蹴鞠因畏李帝之故绝于世。十年,世人无人以毅名,毅字绝。五十年,崩,玉帝禅于毅,自戕。
太史公曰:吾闻中华之祖炎黄二帝,秦皇汉武,成吉思汗,努尔哈赤,然历朝先帝皆弗如李毅大帝之功为妇孺所知,何哉?天之骄子历朝皆现。之为世人之所不能只事不可谓之能,然李毅大帝屡不能为世人之皆所能为之事不可谓之不稀也。夫是以天之骄子之能比李毅大帝之不能,孰者益娇?盖李毅大帝为世间可谓之人之物所不能并论矣。
遥控器 2007-4-30 06:24
telnet towel.blinkenlights.nl
遥控器 2007-5-2 04:13
[quote]原帖由 [i]wiiing[/i] 于 2007-4-30 18:05 发表
好火星:L [/quote]
在普及。。。。。
欢迎到百度李毅吧
今天你大帝了嘛?
qwerqwer1986 2007-5-3 02:48
费了点脑子才看明白。
遥控器 2007-5-5 00:42
一.登堂。
取登堂入室之义。此阶段刚学会升级,知道了将牌,知道了拖拉机,懂得了规则。属于菜鸟级阶段,打法基本是有A出A,没A出对,没对出主。埋底牌随兴之所致,也和性格有一定关系,有的非要下断一门,管它几分在底,是否能保住。有的一分不敢下,想起被双扣的历史便冷汗直流。这阶段基本是靠牌运,牌技几乎谈不上。
二.教条。
比上一阶段有了进步,知道信号牌,知道强吊主等等。但知其然而不知其所以然,生吞活剥,教条主义的运用这些技术(赞同慢10信号牌的基本上属于此阶段)。当对家牌型上有配合时,由于知道信号,也会赢的非常畅快。但情况若非如此,便会一筹莫展。不知变通,也不知怎么变通,是这个阶段最大的缺点。牌运因素仍然非常大。
三.转折。
这个阶段已经开始懂得思考,再思考信号牌为什么会成为信号牌(绝不仅是89JQ信号)的过程中,加强了对牌的理解,认为分是整盘牌局里最关键的因素,在具体的打牌过程中,懂得拆对以求逃分等一些低级技巧。但正因为对分的看重,而会显得过于谨慎,不敢下底分,有时会因此葬送好局。开始记牌,至少KA必记。这个阶段是一个转折阶段,由菜鸟开始向高手进发的一个里程碑。
四.小巧。
这个阶段不但会记一些关键的牌,也会开始尝试算牌了,也就是分析。从已出过的牌来分析一些未明牌的分布,并根据这些分析来决定怎么出牌。也正因为开始算牌,自然而然的便懂得藏A和其他的关键牌,这个阶段的藏牌并非是为了在大局上的控牌,而仅仅是为了捉K或者是避免别人甩牌等。用意比较单调,但毕竟是一个质的飞跃。这个阶段,除非遇上“通幽”以后的对手,基本上能赢下每把应该能赢的牌。(有很多在这个阶段的人,便不可一世的认为自己是高手了)
五.用智。
会在开打前对整局牌作一个判断,以决定如何进行。开始有了全局的初步概念,懂得取也懂得舍了。已摆脱了见分就上的习惯,知道怎么舍弃,才能更好的进行牌局。A下底,对下底,主牌下底,甚至拖拉机下底,都基于用智的结果。尽管判断和舍弃的不一定都正确,但有了这种思路,才会对牌技有进一步的开拓。懂得了从桥牌引申过来的一些技巧,如紧逼,飞张等,并能熟练运用。开始喜欢NT。
正所谓孙子云:持重而廉者多得,轻易而贪者多丧。不争而自保者多胜,务杀而不顾者多败。
六.通幽。
开始玩弄一些手段。如骗张,将牌骗张以及副牌骗张。运用的好时会让本是光的牌赢一个120甚至更多。最简单的骗张无过于将牌骗张,虽简单,但有机会使用时效果都会很好,也会严重打击对方的自信心,影响其判断。这个阶段的人能在算牌分析后,运用种种技巧将本不该赢的牌赢下,取得除牌面显示之外的最大胜果。旁观的人会看到,原来打牌不仅仅是几条光明大道,还有曲径通幽。 ~~~骗张是建立在深入分析的基础之上的
正所谓兵不厌诈,牌虽小技,亦与兵和。能施疑兵者,方为良将。
七.若愚。 ~~控
俗话说,大智若愚。通幽之后,对于牌的理解已完全不同。全局观念渐渐的深化,理解到一些手段、技巧无不是为了全局的控制。控牌!控牌!是这个阶段的要点,常常在分析透彻之后后发制人。不会再为了玩技巧而耍手段,而能反手段反技巧,将局势复杂简单化。如何最简单的将牌局导向胜局,是在这个阶段思考的问题。而往往在这个阶段很难找到合适的对家,这是非常致命的。
正所谓不战而屈人之兵,上上之策也。
八.坐照。
坐于一家牌前,而四家牌若在眼前,称之为坐照。算牌分析已入化境,记牌也精确到3。基于这样精确的记牌和算牌能力,更加上各种技巧的熟练运用,牌局的进行完全在自己掌握之中。能轻松推算出别人的意图,在有牌的前提下,能化解任何骗着和手段。
~概率最大化
正所谓深思远虑,神游局内,意在牌先。
九.入神。~~??
遥控器 2007-5-5 00:42
五,年度最佳着装PK入选名单
精灵、第二梦、绝版小郡主、哇靠、冬、胭脂水粉
心梦点评:在这个网络年代,尤其在这个感官的游戏世界里,有一身好的QQ着装和游戏行头是很重要的,你可以不需要很高的游戏积分,你也不需要很靓的QQ号,但你有一身很靓很帅的YY,那你绝对是引万人注目的绝对主角。这6个人,在两副一,心梦认为,很有代表性。是的,她们都实在偏爱QQ秀,她们把QQ秀不仅仅当成游戏着装那样来看,在她们眼里,QQ秀是有灵性的东西,是有生命的。她们可以不吃饭,但绝对不可以没有QQ秀,她们一上网,那绝对是先去欣赏一下自己的QQ秀,把自己的QQ好好的进行打扮,这就是她们。
精灵:她是那种不常打扮自己QQ的女孩,但若要她打扮起来,那一定是最靓的,最美丽的。她的QQ着装往往让人看来很时尚,很前沿。她对小而巧的东西把握得很好,对背景的选择也很有独到之处。
第二梦:她天生是为QQ秀而生的人。她自己就是卖绝版的,在我眼里,觉得她穿出来的QQ秀,总是那么的水灵,又那么的诱人,让人说不出那里好,又觉得实在是太漂亮了,往往她好多新品一穿出来,就成为了许多玩家跟仿的对象,可见她的眼光和潜力不一般。她对背景和其它装饰的配套也很有心得,她爱YY,她把YY当成了一种艺术,这是她最难得的一面。她爱每一个她QQ曾穿过的着装,不会扔掉,不舍得扔掉,在她心里,那就好像她的孩子一般。
哇靠和冬:她们的风格和类型都差不多,在大家看来,是那种比较成熟型的女人,且很高贵,她们的着装绝对不会随大流,她们看着喜欢的,绝对不会嫌她是不是绝版。她们总的风格来说是,华丽而不朴素,普通而不俗气,风情而不露骨。
胭脂水粉:她是那种很热爱QQ秀的人,她拥有很多品种的YY,她更爱FF。她穿着的形象多数显得小女人,比较可爱,是淑女型的那种。拍拍网里,经常有她游离的眼光,是的,她爱绝版,她爱新品。她有很多很多QQ秀,但是对于精品来说,实在不敢恭维。
PK结果:年度最佳着装奖 精灵
六,年度最佳游戏拍挡PK入选名单
清风VS执迷不悔、千里VSKAKA、上帝VS阎王、茶叶VS千惠、长相忆VS风哥、小色秋VS一日就是24小时、一切从梦中来VS成都今夜请将我遗忘、小晓兔VS小坏蛋、僵尸色眼VS风云白痴猴、啤酒VS风吹那蓝
心梦点评:以上十对两副一的游戏拍挡,基本上代表了两副的最高水准和风格,这十对的配合水平,是两副一最高的。每对拍挡打出来的风格和思路都是不同的,这些拍挡配合的水平可以达到心中有你,我中有你的境界。有些高手,可以称之为拍挡高手,意思是,个人的风格不怎么样,但和对家配合起来的风格,却很有特色。升级游戏,是四个人的对战,是心理战。所以,配合的好坏是最重要的,是最关键的,谁都知道,一个人无法支撑大局。趁这个机会,把上面一些人风格作一简单的评述。
清风:个人觉得打法和风格都是大流型的,但他有杀手锏。形容他的风格可以用一个字“骗”字,是的,清风擅长用“骗”,我认为,他是两副一最厉害运用“骗”术的高手了。他装得很像,他可以在关键的时候,你以为他放弃抵抗了,其实他还很强,往往这样,他最后等着收你的底。这就是本钱,这就是他的厉害之处,如果你经常看他打升级的,你就会看见他经常用这种招术对付你,让你防不胜防,这种“骗”招很有效果,让你在得意时,突然给你致命的打击。所以,我说,他是为数不多利用这招经常扣你底的大师。
上帝:形容他可以用一个字“清”。是的,上帝不是两副一打得得好的高手,但是他是两副一拥有最好心态的人,他的沉着,他的安静,他的认真,这就叫大家风范,这就叫绅士风度。上帝绝对不是浪得虚名,是的,他拥有很强的实力,因为他有那个本钱,他的心很静,静得像根针,他的神态很“清”,清得像潭水,这就是上帝。他在任何时候,都不会急,他的心清醒着,他的样子清醒着,他的QQ清醒着,他的一切都很“清”,虽然有时候上帝也会兵行险着,但那绝对是大师级的水准。。。。。
不悔:风格如其名,一个“狠”字可以概刮他。是的,不悔是太“狠”,他的风格很“狠“,但我很欣赏他的打法,我很享受他打升级的过程,所以,你如果是他的粉丝,一定要享受过程,而不要享受结果,他的风格多变,他是唯一力求打法多样化的高手。他“狠“到什么程度呢,他狠到明明上面就可以打对手一个小光,而他放弃台面,而扣底要155分的人。他的“狠”,我欣赏,这是一种高手显示出的霸气。这是气质,不是一般人能拥有的。高手过招,气势压三分。是的,不悔拥有了这种气势。
千里:为什么大家公认他是两副一目前为止技术最好的人呢。心梦觉得他技术全面,他拥有一副好的大脑,有一个好的思路,有许多高手的共性,更有自己的风格,形容他就一个字“神”。是的,他很“神”,他可以把一把很烂的升级打得很顺利,打可以把一把很困乏的升级打得很精彩,这就是他,千里,副一第一杀手,升级之“神”。
一日就是24小时:他是两副一成名最早的高手,他是我觉得这十大高手里,风度最好的人,是的,他任何对家都不嫌弃。从他身上可以看见一个字“老”,是的,他的风格和打法的确很“老”,但是这种境界,现在许多人都学不上的,这是一种修为,多年来积蓄的力量,是一种有形胜无形的境界,他的“老”,虽然保守,但很实用,他的“老”虽然土,但能让任何对家很明了的知道和跟上他的思路,谁说“老”风格过时了,谁说24桥明月不复当年勇了,他永远在人们心目中是过去的那个传说中的升级之“王”。
茶叶:看他升级,你感觉不到变化。看他升级,你好像在看一个老师教你如何识123那么简单,是的,形容他的风格,可以用一个字”稳“。茶叶,是唯一一个我认为状态最好,最稳定的高手。任何时候,他都能马上进入状态,他都可以很好的和对家一起,进行思维。他拥有很强很高手经验,他可以随时运用,他也可以根本对家的章法,马上转变自己的思路,难能可贵。他不死用,他不死记,他就是两副一最让人觉得信服的,最让人觉得安全的”稳“神。
KAKA:怎么评说他呢。我觉得他玩升级,需要一个好的状态,没有好的状态,你也很难看见他座着桌子上游戏,他是唯一可以和上帝有得一拼的“升级狂”,形容他可以用一个字“狂”,是的,他很“狂”,这也许和真实的个性有关,虽然看起来有点自负,但这种“狂”,我觉得是一个大男人需要的,不屑和菜菜对家,有罪吗?不屑和速度慢的女性玩,有错吗?是的,答案是没有,我始终觉得每个高手成名前,都付出了心血和汗水,那怕这只是虚拟的网络世界。
小色秋:一个字形容“准”。小色秋,是心梦觉得做拍挡最合适的一个人。是的,和他对家,你可以舒服的眯一会,而不用担心他当庄时,会接不到庄,除非对手实力可怕,运气太差。他很“准”,给对家的思咱准,算计得也准,准到恰到好处,不好一分,不坏一分。、
时间有限,不一一点评了。言归正传,心梦觉得年度最佳游戏拍挡应该授予给:
PK结果:年度最佳游戏拍挡 清风VS太狠
七,年度最佳情侣PK入选名单
萝卜被虾米吃VS虾米吃萝卜、风云船船VS花知雨、想想VSKAKA
心梦点评:想了很久,都想不出许多情侣名来,不知道是网风日下的今天,大家的保密工作做得太好了,还是曾经和现在有情侣都劳燕分飞了。只好,选择这三对恩爱的情侣进行PK。其实心梦觉得,这三对情侣根本不需要进行PK,因为一个很重要的事实和依据,使我必须把这项殊荣授予她们。论恩爱程度,感觉第一对胜过后面两对,因为经常在房间看见她们你恩我爱,你呼我应,十分缠绵,让人羡慕又嫉妒。但是事实是,想想和KAKA走到现实,而且现在快结婚了。我们没有理由不为这一对曾经从两副一走到现实的情侣而祝福,是的,这种久违的感动,又出现在我们面前了。谁说网络无真爱,谁说网络爱情走不远,这就是一个很令大家信服的例子。她们很恩爱,她们很幸福。我为她们羡慕,我为她们骄傲,当我们还在网络里为爱情苦苦挣扎的时候,在无力的徘徊的时候,她们给我们指明了方向,她们给我们证明了网恋不止是一种传说。谁说在网络找不到爱情?只是真爱有时候,没有缘份相逢。也许在这个网海茫茫中,苍天,月老,早为我们种下了爱果,早为我们拉下了红线,需要的只是我们分享果实的结果,披上神圣的红线。我们有什么理由为爱埋怨呢,我们有什么理由再沉沦呢,再封闭自己爱的心灵呢。谁真正能做到无情呢,做到绝爱呢,谁真正的心如止水呢?何不趁大好年华,享受缘份带来的美妙,珍惜身边美丽的情缘,只要我们相信有爱,爱之女神一定会给你一个有爱,有幸福,有快乐,有甜蜜的二人天空。在此,让我们诚心的祝福这三对入选年度最佳情侣的情侣恩爱幸福,天长地久。
PK结果:年度最佳情侣 想想VSKAKA
八,年度最佳贡献(终身成就)奖
心梦点评:这是一项唯一不需要进行PK的奖项,大家知道我要把这项荣誉给谁吗?
揭晓迷底:
年度最佳贡献(终身成就)奖:小居
是的,这个奖给小居,是众望所归。我相信多数朋友都知道这个小居,这个会做多开,会做各种版本大厅的好好先生,是的,因为他的劳动,我们用上了免费的多开。在这个时候,我觉得很珍贵。当我有一天,来到游戏,用的是新版本大厅,显示的娃娃秀时,我很难受,差点要哭出来的,真的,那种感觉很难受很难受,就好像剥光了衣服,在众人面前游街那样痛苦,我一点都没夸张。现在,用上了小居的多开,感觉又回到了以前。在此,请两副一的所有朋友允许我代表你们,向小居表示谢谢的敬意和谢意!谢谢你小居,给我们服务,不管你为了什么,出于什么目的,请接受我授予你的这个荣誉。
九,年度最佳靓号PK入选名单
无间船长30000 精灵88424
心梦点评:虽然在两副一见过的5位靓号很多,但还是觉得上面两个靓号比较好。
船长的30000虽然很显珍贵和尊宠,但是心梦还是喜欢精灵的88开头的88424
PK结果:年度最佳靓号 精灵
十,年度风云人物奖入选PK名单
上帝、清风、无痕、无情、绝情、萝卜、精灵、第二梦、茶叶、KAKA、小色秋、娟儿、哇靠、冬、我行我素、靓靓、小郡主、一日就是24小时、千里、铁观音茶叶、千惠、执迷不悔、一日就是24小时、女人花、单单、深圳香帅、无霜英晴、阿来、MAC、扉扉、牵影子散步、上海广场。。。。。
这项奖不是心梦一个人可以评的,原则上来说,只要是两副一呆的人,只要是有点影响力的人都可以上榜。这个奖心梦不敢评,也不敢造次。难度也很大,很高,所以,希望大家一起来评出这个年度最大奖,风云人物大奖。大家把自己认为有资格当选的名单都写在这吧,最后,票数居多的,统计出来吧。如果没必要,大家就当这是一个娱乐,也不必评什么啦。
心梦写这个,的确花了脑子了,手都断了,很累。真的,我都不知道都乱编了些什么。就这样凑和着交差吧。大家将就着欣赏吧,想在论坛混个推荐贴是很有难度的,想混个精华,更是难上更难。就这么着吧,到这吧,我也懒得修改了。写这个贴子,只是希望提高一些论坛的人气,衷心的希望我的贴能带给大家许许快乐,也希望大家看了后,多多经常来论坛支持,多来转转。谢谢!
遥控器 2007-5-5 00:43
时间的年轮向着2007年走来,一转眼,挥手告别了2006年。2006年,对于许多QQ游戏迷来说,留下了许多回忆。有甜蜜的、有幸福的、也有烦恼的、有痛苦的,不管怎么样,我们无法改变一个事实,不管你情愿与否,2006年的确成为往事了,随着猪年的到来,在无聊之余,作为一个有着四年QQ游戏资历的升级迷来说,重回升级论坛,是我很久以来的想法。
虽然一年多了,没在论坛发表过我的文字,但是,作为一个论坛的拥护者和爱好者,这里有很多关心过我的朋友,有我太多美好的回忆。一直把这里当成了一个家,一个心灵安静的乐园,不管是开心快乐的时候,还是消沉痛苦的时候,曾几何时,我都愿意在这个乐园,在这方静土,一吐为快。在这里,我能找到久违的心动感觉,能让我在迷失方向中,找到自我。所以,一年多来,这里虽然没有留下我半个文字,但是,我却时刻关注着这里,每次当看见熟悉的朋友写下的那些华丽感人,朴实真挚的文章时,我总是从心里涌起许许感动和共鸣。是的,论坛应该是大家相处和睦的圣洁之所,应该是大家享受快乐的栖身之地,更是大家找寻回忆,畅谈人生的乐园。
但当我慢慢发现,论坛慢慢地改变了它以前的面貌时,当我了解到一批一批的新人涌入到这里时,我才发现我再也找不到我的位置,再也看不见以前朋友的身影。我感叹时间的无情,也感叹着游戏和论坛的变迁。是的,这里变质了,QQ游戏升级论坛,再也不是以前的论坛了,更多的现在是平淡,是无趣,我感到心痛,我也感到心疼。只能每次来到这里,去找寻很久很久以前的文章,找寻很久前大家交流的回忆。我也说不清,改变了,是好还是坏,也许每个人都有自己的观点和爱好。但我真的希望看见论坛出现以前一样的人气,有朝气,有生机,而不是现在的死气沉沉,了无乐趣。
说了这么多话,只是说出了自己内心的真言,不管对错,不管好坏,我只是想再回到这个论坛,再回到这个曾经带给我回忆和快乐的地方。
对于现在的论坛,感动失望和无奈。对于将来,我充满期待和希望。
其实我没什么资格去评什么风云人物,但是,我只是希望用这样的方式带动论坛的人气,让更多的人喜欢上这里。在这里,写下自己的心得,写下自己想写的,世界上最美丽的文章是自己真实的情感和故事,不是吗?我们除了游戏,还有情感,还有更多属于我们的东西和快乐,既然QQ游戏提供了这么一个大舞台给我们,我们为何不寻找和创造快乐呢,为何不珍惜和拥有现在所能做到和得到的呢。就像以前,大厅可以自由的发言,大家不是用来游戏和交流,而是用来整天无所事事的吵闹,用来刷人,结果呢,大厅禁言了。大家心情是不是非常的难受呢?还好,旁观游戏可以说话,房间里可以发言,结果呢,战场移到了房间,最后,房间旁观也禁言了,就只好把战争转移到屏上了。这样,最受害的是我们爱玩游戏的玩家,当游戏也慢慢的变质的时候,当游戏慢慢从平民化变成了有钱人的天下,我们最普通的玩家,我们最渴望从纯游戏里得到快乐的玩家,又能去那里呢,无疑,论坛成了我们今天最好的选择。
言归正传,我在两副一呆了三年多时间,对于两副一的人大多比较了解一些,虽然不能说,做这个榜单是完全很严肃和权威的事,但是,多少有它一定的份量和理由。不管质量怎么样,我还是那句话:“娱乐多于真相,游戏多于内涵。”
一,年度最受欢迎男主角PK入选名单
上帝、清风、一日就是24小时、千里、铁观音茶叶、千惠、执迷不悔、小色秋、kaka、一切从梦中来
PK:人气、技术、品格、风格四个方面
心梦点评:以上十个人,有7个是我曾经评为十大高手之列的人,纵观两副一,当然不止这十位有资格入选PK名单,但他们十个人是比较有代表性的,所以,心梦把他们十人入选名单进行年度最有份量的男主角奖PK。虽然不可否认,以上十人也有曾经和现在用软件进行游戏的人,但是不管怎么样,个人的风格和打法还是值得肯定的,还有那份沉着,那份风度,是一般人不可相提并论的。虽然用软件的人多少抹杀了自己的高手之名,但是心梦认为,能称为高手,除了份量较重的技术之外,重要的是那份心态和对游戏的偏爱和执着。这十位相信了解的人,都知道对升级偏爱到什么程度了,所以,这是我把他们入选名单进行PK的理由。
1,人气之争。能一起进入这项竟争的人,心梦认为只有四个,上帝和清风、KAAK和不悔,而最后胜出的,心梦把荣誉给了上帝。不可否认,其它三位的人气也很高,也很旺,也很红,可是和上帝比起来,还是略逊一筹。
2,技术之争。这一项最为难评的项目,十个人都可以称为两副一最顶尖的高手,但是有谁是曾经用过和现在正在用软件的呢,相信观众心里都有个谱。心梦认为能入选这项的人有6个,千里、茶叶、小色秋、24、不悔、一切从梦中来。最后胜出者,心梦认为是千里。
3,品格之争。这一项我觉得比较轻松了,高手有一个共性,就是不喜欢和水平不高的人打,但有些高手会做出一些傲然的姿态,让人侧目。心梦认为最好的人选有两位,那就是一日就是24小时和上帝。
4,风格之争。以上十个人各有各的风格,但最让心梦觉得风格多变,而且让人看得很舒服的人是不悔。这一轮不悔胜出。
PK结果:年度最受欢迎男主角奖 上帝(恭喜呆子,你也算是对得起整天不怕摔死呆在你背上的一堆粉丝了,我不把你评为最佳,我怕我在两副一很难混的说,哈哈!)
所以,心梦认为,真正的高手是在人气和品格上占优的人。就算你再厉害,技术再好,没有好的风度和好的人缘,那也只是独孤求败。
二,年度最受欢迎女主角PK入选名单
绝情、精灵、龙儿、绝版小郡主、第二梦、娟儿、长相忆、哇靠、女人花、单单
心梦点评:以上十位女中英豪,心梦觉得很了不起,为什么这么说呢,据我所观察和知道的,她们当中几乎没有用过软件进行升级游戏的人,而可以打出如此高的水平,实在让人赞叹和敬佩。在这里,我觉得女性玩家要比男性玩家更值得尊重。以上十位女性之间的PK,其实结果不复杂,女人花和单单2006年基本上很少来升级两副一房间,所以,可以排名在外。长相忆和哇靠都是很晚来两副一的,所以,人气占下风。要说前面6位,绝情,精灵,第二梦技术明显都退步了,对升级也不甚以前那么偏爱,慢慢淡出人们视线。龙儿技术绝对一流,可惜也是消失不见。在心梦心目中,能最后站在一起进行PK的只有三个人,那就是
长相忆、小郡主、娟儿。
个人认为,以上三人的水平和技术排名是:长相忆、娟儿、小郡主
但是小郡主在两副一的人气是这两位无法抗衡的,在两副一呆了三年多时间的小郡主拥有了超级的人气,加上她技术一流,人缘甚好,所以,心梦最后决定把荣誉给予小郡“猪”
PK结果:年度最受欢迎女主角奖 绝版小郡主 (恭喜猪混了三年多,才混出出息来了,哈,记得请心梦吃猪头泡猪肝面了啊)
三,年度新闻人物PK入选名单
心梦(自负一下哈)、萝卜被虾米吃
心梦点评:因为迷恋网络的关系,心梦和萝卜长期呆在两副一,基本上不夸张的说,365天都有在房间,所以,新闻多,不是奇事。心梦的负面新闻更多(正面的也有些了,比如,写写小贴子供大家娱乐了),但心梦和“情圣”萝卜比起来,还是相差很远,是的,他是两副一公认的“情天大圣”,他在别的房间的风流韵事,我想比起两副一,更精彩,有机会,得到他允许的话,哈,心梦专为他开贴,写他的小传了(这是后话),所以,他绝对是两副一的新闻明星和风流代表。心梦和他一起PK,不过是想沾他一点小光了,怕他一个人孤单,没人竟争了。心梦负面形象太多,加之渐淡出两副一,所以,与萝卜的PK,多少有点不自量力了,哈,不过都是好兄弟,不介意我自美一把了,最终,年度新闻人物奖花落萝卜家。
PK结果:年度新闻人物奖 萝卜被虾米吃(兄弟你总算修成正果,功成名就了,哈,祝贺你猪年更上一层楼,风流本色,“色”尽天下猪婆)
四,年度最佳新人PK入选名单
上海广场、磊
心梦点评:在这个新人层出不穷的两副一房间,我觉得这对新人,是现在风头正旺,前途比较“光明”的人物。
上海广场以前是下四国军棋的,偶然一个机会,来到了两副一,开始了他的成名生涯。他的师傅是上帝,可谓是名师出高弟,我是他哥了(沾小弟你一点光啊,别介意啊),众多两副一名人和高手都很欣赏他,都乐意调教他,带他对战和切磋,这小子的进步速度也是神速,从开始来的超级菜菜,变成现在大家都不可小视的高手,实在是天与地的变化。他有着沉着的神态,有着不同上帝流利的嘴吧,有着众家高手的风格,是的,称他为两副一的新人王,不夸张。我很欣赏他,觉得不久的将来,他在两副一的前景不可限量。
磊据说以前是高一的,他从那里来,我无从调查。但是为什么他能引起我的注意呢,因为磊一来到两副一,就显示出自己的实力和勇气,到处找两副一的高手切磋,这份勇气值得我钦佩,虽然他屡战屡败,但他却屡败屡战,找来各种各样的拍挡切磋两副的名人和高手,的确,这份胆略和气度,值得我再一次的敬佩。
但是,心梦觉得磊和上海比起来,少了那份沉稳,少了那份背景,不了那份优美,更少了那份从容和天赋。
PK结果:年度最佳新人奖 上海广场(恭喜弟弟了,弟弟真的不错,能在一年之内不到的时间,在高手如云的两副一占有一席之地,的确是长江前浪推后浪,相信,不久的将来,你会成为第二个两副的上帝。加油啊)
遥控器 2007-5-5 00:52
再话升级
引:对于双升游戏的主要特征,早在俺2004年2月就戏文《闲话升级》中即予以详细阐述,这里贴出,供大师们重新学习,学完了要写心得体会的哟。
自误入联众玩起双升到如今,对升级越玩越加强了一个的评判:简单。表面看,玩法千奇百怪,招数层出不穷。归结起来,手段不过3条:强单牌、对子和长短套。剩下的不过是对这3个基本手段合理、有效率的组合运用了。对比棋类,诸如围棋,那手段是要少多了,场面也不够宏大,战局还没展开多会儿就结束了。如果说围棋是精品电影,那双升也就只好委屈成电视肥皂剧了。
哈,可是自问一句:“这么简单的游戏,那你为什么到现在还玩的兴致盎然。”于是疯子展开了幻想的翅膀去寻找出个无聊的答案。
世间有两大益智游戏:一棋,一牌。真实世界的角斗会死人的,太残酷,还是虚拟角斗比较斯文。棋牌听说都是些很有学问的人弄出来的,围棋传就是个远古的老皇上教儿子打仗想出来的,老皇上叫什么,记忆模糊了,就说他是老尧吧。传到现在,棋牌已经地位超然了,那是高级的东西。
由古以来,在中国有知识的人眼里,我想大概可能也许有两大领域:“是”和“戏”。“是”通“事”,涵义可广泛多了,最大的“是”是“国是”。对比“是”就是“戏”,“是”和“戏”是又当名词又当动词,解释起来一大串,还未必准确,没办法,中国话就像做中国菜一样,只可意会不可言传,资质到什么地步就能领会到什么地步。但起码有了线索,穷酸的有志之士“是”之不成只好去“戏”,“戏”从“是”而来,暗喻“是”之不“是”。 ~~文字游戏
古话说:“棋逢对手,将遇良才”。哈,看官中聪明的,大概已经明白我的意思了,棋是战争的游戏。那么,牌呢?
我靠,好像跑题了。哥们文章的名字叫“闲话升级”,话题说大了,好,我换个问法,你们自己去推广吧:“那么,升级呢?”
双升的游戏办法是:4人玩牌,2人一组,一组台上,一组台下,共108张牌,大小顺序由A到2,4门花色,发100张牌,剩8张,人手25张;抢亮者为庄,在台上,他对家称为帮庄,庄规定一门花色为主,所有的主比另三门花色最大的还大,庄可以把剩下没发的8张牌替换手中的牌,先出牌;庄的目的是继续在台上,既为升级;庄下的目的是翻庄自己到台上,既为上庄;指标80分,每超过指标40分,给加个BONUS。 ~在公共汽车上
哈哈,现在眉目大概出来了吧?原先没注意到的问题,只要多想一步,给个线索,把条件放在一起加以对比,恐怕傻子也能得出结论了,升级是个政权交替的游戏,简单的说吧,升级是个政治游戏。
首先抢到政治资本的人,就可以掌握政权,就可以制定标准,就可以占有更多的资源,就可以假公济私、偷梁换柱,就可以改变架构,就可以先走一步。目的不过是保住政权,继续享有特权。台上者叫在朝,台下者叫在野;在朝在野都是各有一王,各有一相;王主导,宰相辅之。
于是,我们对升级游戏可以有了本质性的认知了。我没看过关于扑克牌渊源的文献,不过我猜肯定是个深谙宫廷斗争的西方人发明的。
插入
扑克的起源说法有多种,普遍认同的说法是:纸牌最早出现在中国。最早叫“叶子戏”,发明“叶子戏”的是唐代一个和尚,叫张遂,是个天文学家、数学家、高僧,中国佛教密宗创始人之一,是世界上第一个测量子午线长度的人。
后来被马可波罗给带出去的,好像最早是意大利,有点记不清,升级是中国土生的游戏,80年代才开始流行。
继续
如果说棋类游戏代表着战争游戏。那么,它实质描述了战争尤其是远古战争的本质特点:对等的兵力,对等的规则,公开化,透明化,漫长而曲折的斗争过程。决定最后胜负的因素尽可能的只归于主帅的实力。
而升级则涵盖了政治斗争的主要特色。不平等,特权;状况不明,局势隐晦;猜疑,耍阴谋,暗箱操作;利益集团;贪婪,掠夺资源;短兵交接,翻手为云,覆手为雨;重在控制力,要会隐忍。
正是政治游戏的这些特点决定了升级游戏胜负的随机性和可变性。围棋里爆冷门的很少吧?可谁听说了桥牌第一高手这一称谓的?正式的桥牌比赛是不是两组人马,打N把得出个累积分来决定胜负的?可谓:牌无第一,棋无第二。
写到这儿,我终于顿悟:为何如此简单的升级游戏,我却会如此的乐而不疲?
假使说围棋是理想主义的骑士梦想的战场,那么升级却恰是真实世界的写照。
真实世界里,是没有公平的战场的,没有单枪匹马的勇士的。
有的只是升级游戏所展示给我们的:面对不平等的资源,不平等的游戏规则;要想赢取胜利,你只好挤进一个强势的利益集团,抢取宝贵的资源,占据一个表演的舞台,运用欺诈阴谋的手段,去保住你能享受到的特权。
现实世界里已经不玩骑士决斗的游戏了,玩的只是政治游戏,要想玩好现实里的政治游戏吗?先到升级世界里去练兵吧。也许你能赢取到和你的实力完全不相符的意外胜利。就算失败了,也不会伤及自尊心的,因为有充分的理由进行解脱。
文章末尾,为了提高广大升级爱好者技战水平,给大家总结了一条升级玩家应具备的最重要的素质:欺诈。
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尾声
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优秀的升级玩家都是现实生活中的阴险狡诈之辈
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qwerqwer1986 2007-5-5 02:29
字字字,你转了个中篇小说过来?累死啊。
qwerqwer1986 2007-5-5 03:23
:(
遥控器 2007-5-5 20:29
[quote]原帖由 [i]qwerqwer1986[/i] 于 2007-5-5 02:29 发表
字字字,你转了个中篇小说过来?累死啊。 [/quote]
存点东西
你看了也看不懂 0.0
遥控器 2007-5-5 23:24
桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。
加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。
综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
上手基本简单玩法
为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
巅峰游戏评分、升级办法
相关竞赛方式、记分方式简介
1.复式记分系统
· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。
· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。
2.全场记分系统
· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。
· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。
· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。
· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。
· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
3. VP队式赛
· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。
· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。
· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。
5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)
· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。
· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。
6.瑞士移位自动双人赛系统
· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。
· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。
· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。
· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。
· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。
· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。
· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。
7.桥牌比赛转播系统
用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。
8.贴点服务
以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。
桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)
桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:
无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。
桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。
基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。
奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:
超额完成定约每一墩奖分
局况 未加倍 加倍 再加倍
无局 方块、梅花=20红心 、
黑桃、无将=30 100 200
有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400
完成定约奖分表
局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯
无局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。
qwerqwer1986 2007-5-7 00:48
看不懂,就是看不懂。