|
本帖最后由 门的耳朵 于 2018-3-18 19:33 编辑 继续 接下来摘抄某位大神的一篇文章: 采样率,过采样和非过采样 我们知道,在现实世界中,音乐是连续的,图像是连续的。我们知道电视机或者电影, 其实是由一幅幅静止的画面组成的,静止的画面一幅幅的快速切换,人眼就看到了连续的画 面。那么,连续的画面需要多快呢?是一秒钟 50 幅,只要达到这个速率,人眼就不会觉察 到画面之间切换的断续,当然一秒钟 50 幅是一个最低的要求,如果能做更多更快,那是可 以提高视觉效果的。对于音频来说,也是同样的概念,音波的信息,只要是足够多的断续的 信息,便可以被人耳解读成连续的音乐。那么,人耳需要多少断续的信息才可以被解读成连 续的信息呢?这首先要讲一下人耳的可听到的频率范围,为 20-20000 赫兹。那么,如果要 体现最高的 20K 的频率的话,需要多少断续的信息呢?这里呢,我需要引入一个专有名词 “奈奎斯特频率”,具体原理我们在这里不需要去深究,我们只需要知道结果就可以了。结 果就是,至少需要两倍于 20K 的“断续的信息”,才可以表达出 20K 的频率。说到这里, 我们就把一个“断续的信息”称为一个采样点。也就是说,我们要能够体现 20K 的音频的 话,需要一秒钟至少 40K 的采样点。那么,我们再回来看 CD 的标准,CD 的标准是 16bit/44.1Ksps。我们在这篇文章里先不解释什么是 16bit,这在后续的文章中我会解释。 这个 44.1Ksps 就是采样率,我们可以看到,离理论的最小值 40K,只有多出大约 10%的 余量,有点勉强。 |
在过采样运算的时候,成整数倍的过采样是最容易做的,也不容易出现问题。所以,我 们应该确保过采样是整数倍的,如果不是整数倍的,比如 44.1K 过采样到 48K,这就对计 算资源的要求很高,非常容易出问题,所以,应该尽量避免这种情况的出现。这是题外话, 顺便一提。 时至今日,数字音频在过采样的路上已经越走越远,4 倍频,8 倍频不足为奇,16 倍 频,32 倍频甚至更高,这都是主流的趋势。如果是 32 倍频的话,简单来讲,就是 32 个采 样点中,其中只有一个来自于原有的记录信息,而剩下的 31 个采样点都是来自于插值计算。 |
它不是解码器,因为没有da转换,按你的说法,它是个编码器 |
HQ player的主要特点是升频和滤波算法。新版升频算法已经支持到dsd 1024了,这需要什么样的cpu性能啊,有点恐怖。 |
插值 插值 插值!!!!!!!!!!!!!!!! |
iLLogiCo 发表于 2018-3-19 15:58 首先考虑有没有这样的解码 |
做的是解码器前面的那一步。所以他推荐使用nos解码器。。。 |
本帖最后由 门的耳朵 于 2018-3-19 18:01 编辑 bbfat49 发表于 2018-3-19 17:30 我也啥都不懂的,最近一直在学习 应该是你说的这样! |
门的耳朵 发表于 2018-3-19 17:59 您客气了。 |
如果本身用ROON,如何用HQPLAYER? |
土著同学请不要膜拜飞机 |
rander 发表于 2018-3-18 20:42 楼主的标题是DAC还是Decoder? |
注意他自己介绍里那句“调制器”。 所以建议楼主把“解码器”改为“调制器”(Modulator)。 其实什么delta-sigma,什么PCM,PWM的处理过程,我们都叫调制(Modulate)。说得简单一点,就是处理。再说得透一点,把一种东西变成另一种形式的。发烧大厨把食材拿来,给你添油加醋摔打揉捏搞点蜜汁折腾一番~~~ |
转盘。。。时钟 。。。升频。。。解码。。。 想偷懒 只能走升频的路凑合听。。。223 |
联系我们|有害信息举报:010-60152166 邮箱:zx@jd-bbs.com|手机版|Archiver|黑名单|中国耳机爱好者俱乐部 ( 京ICP备09075138号 )
GMT+8, 2024-4-19 20:07 , Processed in 0.075427 second(s), 38 queries , Gzip On.