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HQplayer不是播放器,其实是一个解码器的一部分——仿Chord Dave 的声音,HQ能么?

发布者: 门的耳朵 | 发布时间: 2018-3-18 19:08| 查看数: 126543| 评论数: 269|帖子模式

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本帖最后由 门的耳朵 于 2018-5-2 10:50 编辑

玩HQ,请至少升频到DSD128,用HQ官方推荐的NOS模式下DSD解码才能充分体现HQ算法的优势。
如果还是坚持听PCM的同学,可以绕道了!


先贴谷歌翻译的官网介绍:
https://www.signalyst.com/consumer.html

HQPlayer是一款适用于Windows,Linux和macOS的高品质音频播放器。HQPlayer还具有多种可选择的高质量上采样和下采样算法,以及可选的抖动,噪声整形和调制器算法。
所有现代DAC采用过采样和delta-sigma调制,但硬件实现或多或少受到资源限制。通过利用现代PC中广泛的处理能力,可以实现更高质量的过采样和Δ-Σ调制。许多AVR在内部重采样到48,96或192 kHz,使用HQPlayer,这些可以以本地速率馈入。
想为未来购买192/24或DXD文件,但目前只拥有96/24的硬件?或者想购买DSD128或DSD256文件,但目前只拥有DSD64或192/24 PCM功能的硬件?重采样和抖动/噪声整形器可用于在较低分辨率的硬件上播放高分辨率文件,从而在高分辨率文件上实现面向未来的投资。
对于数字房间校正和其他均衡目的,可选的卷积算法包括在内。卷积引擎支持RIFF(WAV)格式的FIR脉冲响应,可以使用合适的软件(如 AcourateRoom EQ WizardAudiolenseDRC)生成

特征:
  • 软件上采样/下采样,采用可选算法,最高32位1.536 MHz或低至16位32 kHz PCM(22个选项,大部分“变迹”)
  • Delta-Sigma调制器,用于将PCM / DSD内容上采样至49.152 MHz 1位SDM(21种过采样选项)
  • 可选的抖动/噪声整形算法(7个选项)
  • 用于均衡的可选卷积算法(FIR),例如用于PCM / DSD内容的数字室内校正(2个选项)
  • 卷积引擎的可选高频扩展
  • 用于PCM和SDM(DSD)的基于软件的数字音量控制
  • 通过任何支持的音频接口播放DSF / DSDIFF文件(PCM转换和DSD速率转换)
  • 用于DSF / DSDIFF PCM播放的可选择的算法和噪声滤波器(7/6选项)
  • DSF / DSDIFF文件的本地/直接播放(带有0x05 / 0xFA和0x06 / 0xF9标记的ASIO DSD,DoP v1.1)
  • 播放立体声,2.1,3.0,quadrophonic,3.1,5.0,5.1和7.1声道素材
  • 用于PCM和SDM(DSD)的多声道播放(延迟和电平)的扬声器配置
  • 矩阵处理,用于PCM / DSD内容的路由,滤波和混合增益通道
  • 旁路操作系统软件混音器和采样率转换
  • 支持专业的ASIO驱动程序
  • 网络端点支持Signalyst异步网络音频适配器
  • 支持AIFF,DSF和WAV文件(版本2.2,2.3和2.4)上的ID3v2标签
  • 用于修剪材料的平滑水平限制器
  • “双线”通道绑定支持达到2倍速率,PCM和DoP(DSD)
  • 64/80位浮点处理
  • 全面支持多核处理器
  • 轻量级桌面GUI降低图形噪音
  • Touch-GUI可用于平板电脑或带触摸屏的笔记本电脑。
  • 使用NVIDIA CUDA将DSP卸载到GPU

最新评论

门的耳朵 发表于 2018-3-18 19:17:19
本帖最后由 门的耳朵 于 2018-3-18 19:33 编辑

继续
接下来摘抄某位大神的一篇文章:
采样率,过采样和非过采样

我们知道,在现实世界中,音乐是连续的,图像是连续的。我们知道电视机或者电影,
其实是由一幅幅静止的画面组成的,静止的画面一幅幅的快速切换,人眼就看到了连续的画
面。那么,连续的画面需要多快呢?是一秒钟 50 幅,只要达到这个速率,人眼就不会觉察
到画面之间切换的断续,当然一秒钟 50 幅是一个最低的要求,如果能做更多更快,那是可
以提高视觉效果的。对于音频来说,也是同样的概念,音波的信息,只要是足够多的断续的
信息,便可以被人耳解读成连续的音乐。那么,人耳需要多少断续的信息才可以被解读成连
续的信息呢?这首先要讲一下人耳的可听到的频率范围,为 20-20000 赫兹。那么,如果要
体现最高的 20K 的频率的话,需要多少断续的信息呢?这里呢,我需要引入一个专有名词
“奈奎斯特频率”,具体原理我们在这里不需要去深究,我们只需要知道结果就可以了。结
果就是,至少需要两倍于 20K 的“断续的信息”,才可以表达出 20K 的频率。说到这里,
我们就把一个“断续的信息”称为一个采样点。也就是说,我们要能够体现 20K 的音频的
话,需要一秒钟至少 40K 的采样点。那么,我们再回来看 CD 的标准,CD 的标准是
16bit/44.1Ksps。我们在这篇文章里先不解释什么是 16bit,这在后续的文章中我会解释。
这个 44.1Ksps 就是采样率,我们可以看到,离理论的最小值 40K,只有多出大约 10%的
余量,有点勉强。

门的耳朵 发表于 2018-3-18 19:24:33
在过采样运算的时候,成整数倍的过采样是最容易做的,也不容易出现问题。所以,我
们应该确保过采样是整数倍的,如果不是整数倍的,比如 44.1K 过采样到 48K,这就对计
算资源的要求很高,非常容易出问题,所以,应该尽量避免这种情况的出现。这是题外话,
顺便一提。
时至今日,数字音频在过采样的路上已经越走越远,4 倍频,8 倍频不足为奇,16 倍
频,32 倍频甚至更高,这都是主流的趋势。如果是 32 倍频的话,简单来讲,就是 32 个采
样点中,其中只有一个来自于原有的记录信息,而剩下的 31 个采样点都是来自于插值计算。
rander 发表于 2018-3-18 20:42:40
它不是解码器,因为没有da转换,按你的说法,它是个编码器
iLLogiCo 发表于 2018-3-19 15:58:12
HQ player的主要特点是升频和滤波算法。新版升频算法已经支持到dsd 1024了,这需要什么样的cpu性能啊,有点恐怖。
wbjia 发表于 2018-3-19 16:12:13
插值 插值 插值!!!!!!!!!!!!!!!!
rander 发表于 2018-3-19 17:15:10
iLLogiCo 发表于 2018-3-19 15:58
HQ player的主要特点是升频和滤波算法。新版升频算法已经支持到dsd 1024了,这需要什么样的cpu性能啊,有点 ...

首先考虑有没有这样的解码
bbfat49 发表于 2018-3-19 17:30:48
做的是解码器前面的那一步。所以他推荐使用nos解码器。。。
门的耳朵 发表于 2018-3-19 17:59:41
本帖最后由 门的耳朵 于 2018-3-19 18:01 编辑
bbfat49 发表于 2018-3-19 17:30
做的是解码器前面的那一步。所以他推荐使用nos解码器。。。

我也啥都不懂的,最近一直在学习
应该是你说的这样!
bbfat49 发表于 2018-3-19 21:51:00
门的耳朵 发表于 2018-3-19 17:59
我也啥都不懂的,最近一直在学习
应该是你说的这样!

您客气了。
MattAnt 发表于 2018-3-19 22:58:04
如果本身用ROON,如何用HQPLAYER?
amex 发表于 2018-3-20 00:16:06
土著同学请不要膜拜飞机
clark8888 发表于 2018-3-20 15:59:00
rander 发表于 2018-3-18 20:42
它不是解码器,因为没有da转换,按你的说法,它是个编码器

楼主的标题是DAC还是Decoder?
fenk 发表于 2018-3-20 16:11:13
注意他自己介绍里那句“调制器”。
所以建议楼主把“解码器”改为“调制器”(Modulator)。
其实什么delta-sigma,什么PCM,PWM的处理过程,我们都叫调制(Modulate)。说得简单一点,就是处理。再说得透一点,把一种东西变成另一种形式的。发烧大厨把食材拿来,给你添油加醋摔打揉捏搞点蜜汁折腾一番~~~
wbjia 发表于 2018-3-20 16:23:59
转盘。。。时钟 。。。升频。。。解码。。。

想偷懒  只能走升频的路凑合听。。。223
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