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[发烧理念] 如果箱子系统没有“宇宙声场”

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本帖最后由 聆听的人 于 2026-7-21 00:43 编辑

曾经在耳机时期时,我写下了梵高的宇宙声场,那是种充满丰富音乐信息被乐感包围的感觉


当时有朋友回帖即使金奥,达芬奇,三皇也没有宇宙声场的感觉,这个答案如今我可以说道说道


对这位朋友略带嘲讽与唏嘘的答案就是“没玩好”,当然这是玩笑也非玩笑


在我玩箱子很长一段时间里,我无缘体会所谓“宇宙声场”,且在我听过有限的落地系统中,有这种感觉的也寥寥无几


以至于我认为箱子系统是不存在“宇宙声场”这个概念的,但没听过不代表不存在(记住这句以后要考,任何声音只要敢想就有实现可能)


而此次箱子系统的宇宙声场并非由梵高带来,是不是有人失望了?哈哈


而是许多人会忽视的东西,也是箱子系统里最难玩好的频段


我相信箱子玩家统一的认知并不是系统越贵声音越好,这中间环境影响占大头,系统搭配紧随其后


转机发生在升级线电与dc线,可以说因为这个改动声音发生了质变


线电的供电对象为界面和时钟,可以理解为是由电的改变带动数字层面发生的质变


升级前的声音立体层次结项只要是涉及箱子系统的任何元素都有,但唯独缺一样“包围感”


我当然知道箱子的声音可以打满整个房间,但你以为包围感是指这个那就太错了


如果拿升级后的声音来对比,升级前的声音来源就是从音箱方向正面传来,


而升级后,声音是整个将你包围住的,有种发声源从面前改为全方面的错觉,但结项和细节方向依旧没变


且所需要的音量比之前还少2个db,前提条件必然是密度和能量必须足够,


而真正的原因么,还记得我在js4里说过低频的补强可谓惊为天人么



没错,箱子系统玩没玩好就取决于低频,这个在耳机系统里没那么重要的频段(如果你觉得耳机系统也追求金字塔至少对我而言耳朵是受不了的)


低频的补强不止是能量与力度这么简单,笼统的说是一种规模感,是一种可以震撼整个空间的散射能量感


如果说中频是步枪,高频是狙击,那低频就是喷子,是决定整个声音底盘以及空间包围感的决定性因素


论坛里也有部分朋友提及过低频的权威感,我想意思应该大同小异,但只有自己听过才能深刻明白其中的差距


我相信也会有人疑问,是不是自己箱子尺寸不够所以出不来这个效果,我的箱子只是vivid s12,所以箱子不能成为借口了吧



其实我也没有刻意去调整系统,很长一段时间我对系统都是满意的,


只是我一直贯彻一个理念,就是把基础打好声音不会差,持续的加强基础如供电避震以及周边,


至少我认为我系统的瓶颈已不在器材(当然器材升上去肯定能更好)


这也是我很久以来一直的玩法,当然被很多朋友说过酱油贵过鸡,可菜好不好吃难道不是厨师决定的么,所以就别再说这个老套的理念了,听着就烦



抱歉带着很装逼的姿态回来,反正论坛也没什么人了,而且把想说的话说出来真的很爽

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发表于 2026-7-22 12:39:36 | 显示全部楼层
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