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估计大家听一些耳机都有过这种感觉,绝大多数声音的垂直方向都在头顶左右,这是很不自然很错误的声场。
大鼓,人声、钢琴、...所有的声音都在头顶,这很不自然,很不好听。
像大鼓这种乐器,是在地上的,很低的位置,但是耳机听却是在头顶,人声也是在头顶,无论什么都是在头顶。当然,因为耳机本来就是戴在头上,所以这种“头顶效应”非常严重。
如果耳机能够完整的重现垂直声场,大鼓的声音能从脚底发出,声音能不全在头顶,该哪里的就哪里,我认为那“头中效应”也没什么关系了。不过实际上“头顶效应”和“头中效应”是有关联的。
我发现很多人不在意“头顶效应”,我想应该不是不在意,而是被其他地方掩盖了。“头顶效应”我认为不是简单的问题,因为不光是耳机有这个问题,连音箱也有这个问题。
音箱的垂直声场也好不到哪里去,我翻了很多资料,越来越觉得,“头顶效应”或者说“垂直声场”问题是“双声道立体声”的问题,是双声道立体声在垂直声场上的还原度不够。或者说,双声道立体声在“声场”上还原不够,双声道立体声本身保留/回放不好声场信息。即使是所谓的人头录音。
人头录音的理论是用人头来录音,不管那个人头是假的还是真的,人头录音本身就有很大的局限。
1.每个人的耳朵都不一样。
2.每个人的头都不一样。
3.每个人的身体都不一样。
4.每个人的心的都不一样。
...
声音不光光是耳朵听到,而是全身听到,你的骨头,你的皮肤,你的血液,你身体全部的粒子都会跟着音乐律动(自然听音)。这也就是音箱为什么自然的原因,因为声音和现实的声音一样,都是让你全身听到,这也就是为什么有音箱能有地震般的低频和震撼的能量感。人头录音完全做不到,人头录音什么都做不到。因为那些人头录音,都是仿真人头,皮肤、骨骼、肌肉都做不好,仅仅是一个小模型,还不是全身。即使是一个仿真度极高的全身模型,也不行,因为每个人的身体都不一样,每个人听到的同一个声音都不同,每个人的HRTF函数都不一样。
刚才说了,为什么双声道立体声本身不行,你可以试试人头录音,你会发现,人头录音照样有“头顶效应”,你依然感受不到头部以下的声音,这是因为双声道立体声本身做不好声音的垂直定位。人头录音完全没用。有些人不理解为什么很少有唱片公司做人头录音的碟,很简单:
1.效果差,成本高,没意义。
2.适用面太窄(主要面向耳塞,其次是耳机)。
3.现代很多音乐都有电子乐部分(全软件电子合成器),你让他们怎么录?
不是唱片公司怕成本高,而是人头录音没意义。
不过我想,双声道立体声是符合自然模型的,我认为主要的问题在于以下几点:
1.音乐信息量太少,一首曲才10+MB到100+MB,这点信息量,对于现实世界来说非常不够。
2.时间精度不够,这关系到声音的变化质量,时间间隔越少越好,这就是采样率:"每秒采集的声音信息量",而现在的44.1KHz到192KHz也不过是每秒采集那么几个信息而已,远远不到现实声音的变化质量。采样率并不像大家理解的那样高了会造成过剩,而是越高越高,因为这主要是声音的采集频率,关于采样率,我觉得很多人把声音采集频率和其他东西弄混了。
3...
视觉和听觉是两大领域,视觉领域涉及的东西极其的多,各种技术更是五花八门乱七八糟,比如全息,比如3D。听觉更是如此,然而听觉与视觉最大的不同就在于:“视觉能够明鉴”,而听觉主观因素太多了,视觉能够放在那里让你看,让你分析,而听觉你无从下手,除了听就只能听,视觉你可以照个相保存下来慢慢欣赏,能够静态。但是听觉你静态不了,声音靠动才能听。
还有一点:“模拟与数字”,模拟为什么有些人至今都喜欢,因为模拟是自然的,模拟能够保留声音的信息量是很多的,这就是为什么模拟不会像数字那么硬、刺的原因。数字只要信息量上去了,也会和模拟一样自然。和一些人理解的不同,模拟、胆机这类的声音并不是因为失真多,更重要的是信息量多,而数字恰恰是因为信息量少才造成硬、刺、冷。数字的原理就是量化,量化的质量就靠信息量。比如相机,为什么单反比数码好,数码的好处在于方便,仅此而已,数码相机想要达到单反的水平,只有一个办法:“提高分辨率”,分辨率就是相机界、视觉界的信息量,信息量上去了,也就自然了。比如传说中有一张哈勃的照片,大小24GB
也就是说,对于声场问题,我的结论就是:“信息量太少”。只要信息量上去了,什么都有了。
[ 本帖最后由 clonne 于 2013-2-13 20:34 编辑 ] |