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发表于 2014-2-2 21:06:19
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本帖最后由 donthuang 于 2014-2-3 03:18 编辑
至於相位失真.....該怎麼講,這是個常常被誤用的詞
以喇叭的情況而言,通常是多單體設計,而會有分音的問題
高音和中低音並不總是接成同相的,而在在各單體的銜接上,單體在截止頻段附近是"衰減"而非完全停止運動
有可能會有互相干擾、干涉的問題
再來是所謂"高音跑得快所以靠後點,中音跑得慢所以靠前點" 的"時間相位"失真
這其較接近指向性與群延遲補償的成分
所謂跑得快或慢 其實是指波長而非真正的"速度",影響的其實是指向性的過渡特性,或者更直接一點
立體音像的穩定程度
回到耳機身上
以大耳機的情況而言,因為是全音域單體,沒有分頻網路,頂多是用物理分頻 (日系的一些封閉式耳罩?)
前述因多單體分頻造成的"相位失真"的問題其實不是那麼嚴重
然而,回歸到單體結構本身,單體磁路設計,特別是磁隙間的磁束密度/均勻度,單體的運動質量,
會影響整個系統的內調失真
(以靜電耳機而言,大概就是極網部分的設計?)
內調失真,簡而言之是"一段混合訊號中的多種頻率會互相干涉,限制,導致可聞的失真"
舉個例子,一段音樂中可能夾雜了相對"慢速"的100Hz與相對"快速"的1000Hz,單體如果加速/減速的不夠穩不夠快
就會造成失真
反映在聽感上就是大動態時的混亂與模糊不清
回到耳機.....基本上每個耳機在設計之初 其"立體感"的呈現手法已經底定
耳機迷在講"撐開音場"的時候,通常只是講 "能開足夠大聲而不失真" "大動態而不刺耳"
或者
"耳機工作狀態在原廠設定範圍內"
前面提到擴散場均衡,其實這個並不"總是有用",或者說,驅動不良的條件下還不如一些平板耳機聽起來開放自然.....
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