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楼主: 蓝色光辉

[耳机] 中午刚刚败了套X-FI白金版,晚上回去试试看推各耳机的效果!!!

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发表于 2005-11-3 13:26:32 | 显示全部楼层
"楼上的是什么东西,或者是不是东西?我看不出来,我只知道这个是不是东西的叫声很大!!!

怎么样,事实证明我说的是真话,在这个论坛中,只要说HD650不好,就会有一帮只会骂街的自以为是极品的大大们,出来傻骂,有意思吧....................呵呵呵......................

再说了,连试都没有试过X-FI卡的SB极品大大根本就没有资格说!!!!!!!!!!!!!!!!

大家看到实际效果了吧,我只是在这里说说自己的感受,就会有一堆自以为是圾品的大大们的人身攻击,没办法了,随便它们怎么说吧,我自己听着高兴比什么都强!!!"


别人骂没骂你我不管,你口口声声不要人身攻击,自己口里却全是这种shit,
闻着一堆屎还拼命喊香
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发表于 2005-11-3 16:07:11 | 显示全部楼层
下面是引用MONO于2005-11-01 23:03发表的:
怎么算?你以为是显卡?还优化?
RMAA不行就是不行,半专业卡里最好听的,AUDIOPHILE 2496/192
打游戏一开声音至少掉9个FPS
我自己电脑的声卡,A2 ZS,打游戏看碟实在是不错,让我换我都不换

.......
当然可以!只要是数字信号就可以。当然,很多人以为不可能而已。
音质优化早就有了,早期版本的录音做优化后的效果确实会好很多,用fft看看就知道。
另外,请您对您不了解的东西报怀疑而非否定态度,这样对人对己都有好处。
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发表于 2005-11-3 16:26:06 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-3 21:57:53 | 显示全部楼层
真得不难做到:
譬如说,要突出声音细节,可以用fourier transition,进行高通滤波,得到的就是细节部分。利用叠加原理,可以做出细节更突出的声音。
原理简单,但是调音困难。不过,模拟电路不也是如此么?
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发表于 2005-11-3 22:04:30 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-3 22:07:33 | 显示全部楼层
下面是引用sisfusion于2005-11-03 22:04发表的:


这样看来,蓝色好象确实被冤枉了
[s:40]
这个不好说。我那边坛子里的朋友说,elite pro也不能推650到极致。他的就是elite pro,比蓝色买的还早。所以......
[s:40]
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发表于 2005-11-3 22:48:54 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-4 00:31:31 | 显示全部楼层
下面是引用clevermouse于2005-11-03 21:57发表的:
真得不难做到:
譬如说,要突出声音细节,可以用fourier transition,进行高通滤波,得到的就是细节部分。利用叠加原理,可以做出细节更突出的声音。
原理简单,但是调音困难。不过,模拟电路不也是如此么?

不知道怎么通过叠加来突出细节呢?
我正好是学数字信号的,探讨一下!FFT不过是把信号转到频域!高通滤波也不过是得到了高频信号而已。我估计兄弟是想说,增加高频区的gain,来提高高频区能量吧。从专业的角度来说,对原始信号的任何处理,都是负面影响大!音乐信号并非简单的叠加那样简单!
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发表于 2005-11-4 08:55:17 | 显示全部楼层
下面是引用Runningwater于2005-11-04 00:31发表的:


不知道怎么通过叠加来突出细节呢?
我正好是学数字信号的,探讨一下!FFT不过是把信号转到频域!高通滤波也不过是得到了高频信号而已。我估计兄弟是想说,增加高频区的gain,来提高高频区能量吧。从专业的角度来说,对原始信号的任何处理,都是负面影响大!音乐信号并非简单的叠加那样简单!
偶觉得是对特定信号的处理,可以起到某些作用,类似于参量试均衡器。
这需要相当的音乐经验,并非是初哥可以胜任的。

其实数字信号处理还有很多有意思的应用,比如卷积。深入就不说了,10几年前学的,都忘了。
RME FF400声卡+VDH MC The Source信号线+DIY功放+naim音箱线+B&W CDM 1NT
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发表于 2005-11-4 12:51:54 | 显示全部楼层
下面是引用Runningwater于2005-11-04 00:31发表的:


不知道怎么通过叠加来突出细节呢?
我正好是学数字信号的,探讨一下!FFT不过是把信号转到频域!高通滤波也不过是得到了高频信号而已。我估计兄弟是想说,增加高频区的gain,来提高高频区能量吧。从专业的角度来说,对原始信号的任何处理,都是负面影响大!音乐信号并非简单的叠加那样简单!
因为学的是图像处理,所以对声音不是很在行,但是就图像来说,这句话大错特错!
用一下闭路监视系统就知道了,不必多说。关键是声音不像图像,比较麻烦。我正好在做个课题,希望能用渐进逼近法去将连续空间离散化。有空一起研究一下?
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发表于 2005-11-4 19:46:45 | 显示全部楼层
下面是引用yuhan于2005-11-04 08:55发表的:

偶觉得是对特定信号的处理,可以起到某些作用,类似于参量试均衡器
这需要相当的音乐经验,并非是初哥可以胜任的。

其实数字信号处理还有很多有意思的应用,比如卷积。深入就不说了,10几年前学的,都忘了。

我从来都认为均衡器对音乐信号是负面影响比较多,可能对mp3等压缩音源不敏感,可以适当提高听感,但是对于HIFI来说,均衡器的负面影响比较多。因为音乐信号设计到一个相位问题。这个在处理频域信号的时候要非常小心。同时将频域信号转回时域信号的也是非常有技巧性的,要应用到差值和叠加等。新一代标准 DVD-A和SACD的优势也只是在采样频率上有所优势,因为原本的白皮书定义的CD 44.1信号有着严重的弊端,扯远了,呵呵。

至于卷积,那不过是一个非常基本的概念。信号经过任何滤波器都要进行卷积的。不属于信号处理的应用。 数字信号处理对于音频信号的应用,主要集中在de-noise消噪音,speech recognition,以及压缩算法上,多通道系统上。

在yuhan DX面前献丑了,不过数字和模拟是两个不同的世界。
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发表于 2005-11-4 19:56:00 | 显示全部楼层
下面是引用clevermouse于2005-11-04 12:51发表的:

因为学的是图像处理,所以对声音不是很在行,但是就图像来说,这句话大错特错!
用一下闭路监视系统就知道了,不必多说。关键是声音不像图像,比较麻烦。我正好在做个课题,希望能用渐进逼近法去将连续空间离散化。有空一起研究一下?


图像处理,我学的课不多,嘿嘿。
图像处理主要是应用的矢量,以及最优化算法什么的。这个我不是太精通,有时间探讨一下吧。

我是从音质的角度来讨论音频信号的,经过数字处理的确有时候可以锐化信号,提高听感,但是也破坏了原始信号的连贯性。 所以要提高音质只能从采样率等方面着手。
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发表于 2005-11-5 00:17:42 | 显示全部楼层
to 走水:我当年学数字信号处理纯粹是为了学分,学得不好,见谅。
当年老师举了个例子:一次研讨会,做报告者放了张很古老的LP,当然是很古老的声音类型那种;然后系统上加了个同态滤波器(名字不敢确定,记得好像是这个),声音发生巨大变化,变得很像新制作的感觉。
他的原理是把原本的信号输入系统,测量输出信号后,得出输出和输入信号之间关系的函数,再通过......方式,求得反函数(-_-!!!,高数快全忘了,用此词误多包涵),然后制作一个DSP,进行类似条件的声音信号处理。

对声音进行FFT后,本身就是将连续的模拟信号量化,不可避免地产生失真,再进行数学(尤其是整数)运算,误差肯定有所累积,失真肯定是越来越大。
但是处理实有其具体条件的:比如某段信号幅度过大(例如齿音),通过运算压制这个频段的幅度,那么可以达到一定的效果,同时伴有失真。权衡利弊,给出一个折衷的处理方式是实际上很多应用所采取的办法。

当然最好的方式是整个系统每个环节都追求尽可能低的失真。信号的加工处理也是每张CD制作过程都会应用的。
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发表于 2005-11-5 00:24:31 | 显示全部楼层
再简单说明一下,要处理,必须是根据特定的系统,特定的信号,进行相应的处理,才能是有实际意义的。
那种通过某种固定算法,不分系统,不分音乐地处理,注定不会有好效果。
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