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[耳机] 飞利浦震动耳机HG100评测(转)

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发表于 2006-4-23 09:30:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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从这个角度可以清楚地看到耳机后面有两个“小尾巴”,其实这个部分并不会发声,而是会随着音乐频率高低产生相应的震动效果。可以震动是飞利浦HG100游戏耳机的最大特色,让你在游戏过程中得到全方位的体验。
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 楼主| 发表于 2006-4-23 09:31:38 | 显示全部楼层
虽然这款耳机具有独特的震动功能,但这还不是全部,HG100做工之精良、佩戴之舒适以及出色的音质都让我们有理由对它寄予极大的期望,那么HG100实际表现如何呢,会否让我们失望呢?这一切现在还都是未知数,待评测之后,相信读者心中就会明了了……
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 楼主| 发表于 2006-4-23 09:32:25 | 显示全部楼层
HG100耳机采用了堪称经典银灰色与黑色的搭配,看上去既具有时尚、动感气息,又不乏典雅大气之感。 外壳的用料精良,银灰色材质表面细腻平整,加上烤漆处理让整款产品质感十足。
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 楼主| 发表于 2006-4-23 09:34:31 | 显示全部楼层
耳机的两个震动单元可以旋转较大的角度,不用的时候收起,另外MIC亦可旋转至与耳机支架平行的位置,方便收藏和放置。
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 楼主| 发表于 2006-4-23 09:36:11 | 显示全部楼层
HG100耳机采用开放式设计,发声单元外层有很多低音缓冲孔,另外体积也比较大。
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 楼主| 发表于 2006-4-23 09:38:26 | 显示全部楼层
耳机外圈,被柔软的海绵材质包围,佩戴的时候垫圈刚好将耳朵全部包裹在里面。这样的设计有两个好处:首先,在佩戴耳机的时候软皮质垫圈会与耳朵周围接触,耳朵虽然被包在耳机里面,但是不会与耳机有所接触,这样就有效避免了长时间佩戴所产生的疲劳感。其次,垫圈将耳朵与外界相隔,里面就形成了一个相对封闭的音场,发声单元与耳膜之间有了一定的空间,耳朵才能感觉到不同方位传出的声音,从而达到环绕的效果。
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 楼主| 发表于 2006-4-23 09:40:40 | 显示全部楼层
拆卡耳机部分,发声单元就呈现在眼前,它的表面有一定的倾斜角度,佩戴时能更好的贴合耳朵,不但舒适,而且有效放止声音扩散。
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 楼主| 发表于 2006-4-23 09:41:21 | 显示全部楼层
发声单元的背面,其实它由两部分组成,上面是一个32mm的有源震动单元,可以随着音乐节拍震动。下面则是一个40mm的发声单元,体积较大,对音质提升有很大的帮助。
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 楼主| 发表于 2006-4-23 09:42:09 | 显示全部楼层
这样我们就能看到比较清楚了,左面小一些的就是有源震动单元,右面的是40mm的发声单元。由此看来HG100不光脑后的两个“小尾部”会震动,耳机部分也同样可以产生震动。
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 楼主| 发表于 2006-4-23 09:42:58 | 显示全部楼层
脑后的两个有源震动器,配合耳机部分植入的震动单元,随着声音频率的高低产生仿真震动效果,其效果类似力回馈手柄和方向盘。玩家可以零距离感受爆破、撞击的逼真声效,有如身临其境。不仅能听,更富动感,将游戏体验提升至另一层次。另外,振动器旋转角度将近150度,方便调节,适合不同头型佩戴。旋转的时候能够感觉到适中的段落感,易于固定角度。
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 楼主| 发表于 2006-4-23 09:44:05 | 显示全部楼层
脑后震动器上面还有一层盖子,表面圆滑,卡到头后十分舒适。实际体验发现它是用于增大震动幅度的,依照个人喜欢完全可以卸下盖子使用。
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 楼主| 发表于 2006-4-23 09:44:39 | 显示全部楼层
震动器内部情况,与耳机部分的震动单元相同。需要说明的是,震动器工作的时候会发出一定的声音,如果震动强度过大还有可能影响耳机的音质。不过耳机的线控上面可以调节震动幅度,亦可关闭震动,颇具人性化。
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 楼主| 发表于 2006-4-23 09:45:21 | 显示全部楼层
按照习惯MIC被设计在了左面的耳机上,外形虽然短小,但却很结实。调节的幅度也比较大,这样用户就可以依据自己的脸形选择最为合适的角度了。但是笔者发现MIC较短,并不能达到嘴巴的位置,可是采集的声音却依旧清晰,原来MIC具备自动滤除杂音的技术,可以去掉周围环境的噪音,而捕捉到通话的声音。MIC采集声音的频率范围是20-20 000Hz,而人声也集中在这个频率范围内,如此一来,低于和高于这个频率范围的噪音不会被采集,进而达到虑除杂音的目的。
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 楼主| 发表于 2006-4-23 09:46:36 | 显示全部楼层
长短调节滑条可以配合不同头型佩戴,手感不错,滑动平滑略有涩感,不会轻易松懈。
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 楼主| 发表于 2006-4-23 09:47:20 | 显示全部楼层
与头部接触的横杆包裹了海绵条,同样采用了海绵材料包裹,柔软而舒适,而且透气性好,长时间佩戴也不易产生不适之感。
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