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楼主: sdiy2000

[发烧理念] Sunny_qinxu进来一下!!!

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 楼主| 发表于 2003-11-28 16:00:03 | 显示全部楼层
最初由 lkpkp 发表
[B]:D 说句不大好听的实话老兄别在意-以DIYER的眼光来看P42。4B+5200从性价比来说...实在是个笑话~~ :D [/B]
那你倒是说说P4 2.4B搭配什么样的显卡才不算是性价比笑话???5200(我的是非标版的 芯片:250MHz   显存 :三星4ns 128MB 500MHz)又该怎样搭配才不算笑话???

难道P42.4B只能和FX5900搭配才算及格???

我一点都不觉得买个5900XT是性价比高,相反这个显卡除了在《DOOM III》《Ureal 2003》这类游戏里占得一些先头,没有太多实际意义,如果说未来的游戏普遍都是很吃显卡的,那是不可能的,在今天,PS2的游戏铺天盖地的移植了过来,这两天我从网上BT了N款,但是像《DOOM III》《Ureal 2003》这样的游戏我认为用来做测试显卡性能的意义远大于它本身的游戏性(FPS 超级Fans除外),好的游戏靠的是可玩度,正那么好的显卡就为看一下FPS,实在是没什么意义,《CS》多经典的游戏,画面好吗,它可适用的《Quake2》的图像引擎,PC游戏是带动硬件发展,跑性能,我认为游戏性大打折扣,极度考验显卡的游戏也不见得画面就有多好,玩过PS2上的一些大作,你就知道游戏场上多么的会渲染游戏气氛了,而单贞画面真的很一般!!!
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 楼主| 发表于 2003-11-28 16:01:56 | 显示全部楼层
确实是2003年第6期!!!
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 楼主| 发表于 2003-11-28 16:07:45 | 显示全部楼层
还有就是《Quake 3》是不是当年的硬件杀手,可你看看,是交流这款游戏的人多呢,还是用它来测试显卡的人多???(现在的显卡都用《Quake 3》测出400以上的FPS了,还有人在用它测试,我认为它并不算是一款真正游戏,而是沦为了和《3D MARK》一样的东西)
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发表于 2003-11-28 16:11:42 | 显示全部楼层
最初由 sdiy2000 发表
[B]那你倒是说说P4 2.4B搭配什么样的显卡才不算?.. [/B]
哈哈~~2500+(OC至200*11)+8RD3I+5900XT的价格和你那2。4B+5200+XX主版的价格差不多吧!?性能不用说当然没的比。

PS2的游戏铺天盖地的移植了过来?请问有多少?一个月内发行的PC GAME又有多少?
谁说意义NV30/35R300/350意义不大?没它们能有NV31/34 R.........吗?没有5950,9800XT 5900,XT 9700能降价吗?
哈哈~~PS2的游戏~~你玩过PC上真正的经典吗?只玩CS传奇之流?F2 BG2 PST等经典玩过吗?哈哈~~~
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发表于 2003-11-28 16:12:21 | 显示全部楼层
最初由 sdiy2000 发表
[B]还有就是《Quake 3》是不是当年的硬件杀手,可你看看,是交流这款游戏的人多呢,还是用它来测试显卡的人多???(现在的显卡都用《Quake 3》测出400以上的FPS了,还有人在用它测试,我认为它并不算是一... [/B]
《Quake 3》最高的是5XXFPS
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发表于 2003-11-28 16:19:06 | 显示全部楼层
最初由 sdiy2000 发表
[B]还有就是《Quake 3》是不是当年的硬件杀手,可你看看,是交流这款游戏的人多呢,还是用它来测试显卡的人多???(现在的显卡都用《Quake 3》测出400以上的FPS了,还有人在用它测试,我认为它并不算是一... [/B]
哈哈~~不算真正的游戏??你还记得当年QUAKECON大赛要取消当年QUAKE3为比赛相目时无数QUAKER把其官方邮箱挤爆最终挥复为正式相目?还记得当年QUAKE3的风光?还记得当年华裔玩家在QUAKE3战胜JC赢得法拉力的情景?...QUAKE3不算真正的GAME?小心被QUAKER骂死0000
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发表于 2003-11-28 16:25:21 | 显示全部楼层
来一篇我以前在ESPORTS上发的贴子,让你知道什么叫“真正”的PC GAME “真正”的PC
RPG!!


资深RPG玩家的终级梦想(超长)!!!!(转)
I 缘起

"源于玩家,服务玩家" —— Interplay公司的宣言

  黑岛工作室(Black Isle Studio,简称BIS)位于加利福尼亚的Irvine市,它的核心成员大部分是拥有10年以上纸上角色扮演游戏和CRPG经验的骨灰级玩家兼制作人,正如大部分类似性质的游戏开发团体,黑岛对招收新雇员的第一要求是"必须发自内心的热爱角色扮演游戏并愿意为之工作"。  

  黑岛的前身是Interplay公司内部的RPG项目制作部门,在时任该部门主管的菲尔古斯·乌奎哈特和几位日后大红大紫的明星设计师带领下,创造出了包括《魔石堡》和《辐射》等一批另人为之侧目的优秀作品,后者被认为是黑岛团队初具雏形和创造力乍现的标志性产物。 这其中也有剑走偏锋的失意之作,《坠落山下》就是一个令黑岛成员至今不愿多提的名字,《天旋地转》的游戏引擎与D&D授权的结合被事实证明是一场荒唐的闹剧。创建之初的Interplay RPG分部被当时的首席执行官布莱恩·法戈寄予厚望,因为他本身就是一名狂热的角色扮演游戏爱好者,他们拥有所有游戏制作者梦寐以求的优厚工作条件和团队环境,无限的向下放权和自主决断,充裕的资金和素材资源,先后有数十名资深游戏设计师被抽调到这一部门参与工作,在分工组合中逐渐形成黑岛日后齐头并进的几支独立团队,即以开拓原创游戏背景和突破性构想为精髓的辐射团队,和制作基于专家级龙与地下城(AD&D)规则,取材于"被遗忘的国度"和"异度风景"背景授权游戏的D&D RPG团队。  
黑岛的正式冠名出现在公众视野是在1998年8月的北美角色扮演游戏盛会Gen Con会展上,母公司Interplay不无骄傲的对外宣布其独立RPG制作部门黑岛工作室的成立,它的核心成员包括部门主管也是黑岛创始人的菲尔古斯·乌奎哈特,《辐射》的缔造者和主要策划人提姆·凯恩(忠诚的玩家更乐意称他为辐射的神——God of Fallout),以及几位日后对黑岛发展举足轻重的实力派人物:埃里克·德米尔特、克里斯·阿瓦隆和克里斯·帕克。在埃尔热的著名漫画作品《丁丁历险记》中,有一集的故事发生在苏格兰北部海岸线的黑岛(The Black Island)上,那是一个充满凶险和危机、从未有人敢涉足的荒废之地,正是这种充满神秘气息的背景赋予了黑岛这个名字独特的魅力,来自苏格兰的乌奎哈特没费什么力就说服了他那群争吵不休的同僚们,为这个新诞生的天才团体选定了正式名称。从那一刻起,黑岛工作室的名字和风暴海岛的招牌式LOGO注定将成为充满奇思妙想和鬼斧神工的角色扮演游戏的标记。 Gen Con会展一个月后,充斥着后启示录(Post-Apocalyps)意味和末日颓废风格的《辐射2》正式发售,这也是黑岛作为独立工作室第一次在角色扮演游戏史上镌刻下自己的名字。《辐射》系列源于1987年由Interplay开发,电子艺界发行和掌握版权的幻想角色扮演游戏《废墟》,10年间制作者为这部经典作品尝试过多次改编、续写都以无声无息的失败和放弃告终。作为《废墟》的非正式续集,《辐射1&2》既是黑岛创造出的神话,也成为了日后传承者挥之不去的噩梦;这一系列既成就了提姆·凯恩的显赫名誉和辐射教父的地位,也成为了三剑客与黑岛缘尽的诀别之作。
作为整体构想和SPECIAL角色培养系统的主创,拥有20年角色扮演游戏开发资历的凯恩在《辐射》的制作团队中享有至高无上的地位和决断权,。在续集的开发过程中,另一位资深制作人克里斯·泰勒加入团队并作为首席设计师统领全局,游戏制作人的头衔也被菲尔古斯·乌奎哈特和埃里克·德米尔特所分享,后者在团队中的地位正如凯恩之于《辐射》。抑郁不得排解的凯恩在尽心尽力为《辐射2》完成了最初几个城市的内容设计后,带着两位伙伴莱昂纳多·波亚斯基和詹森·安德森中途封金挂印而去,成立了在RPG领域与黑岛分庭抗礼的Troika公司;另一方面,由于主要负责人的离职,一批新的骨干力量被抽调上来并委以重任,乔希·索亚——日后的《辐射3》领军人物开始在黑岛斩露头角。尽管合作关系不再延续,黑岛仍然在《辐射2》的制作人员名单里保留了提姆·凯恩的位置以示对这位优秀设计师的怀念,两家公司之间的人事变动和交流也相当频繁。作为"回报",凯恩单飞后的第一部作品就是溶汇了机械化和魔法传奇的《奥秘》,在这部烙刻上沉重辐射印记的作品里也可见到他对黑岛的怀念和致敬。
II 双剑

"当原属于他们的财富源源不断的从Interplay的破口袋里漏出去,Bioware开始有些吃味了。" —— 有人如此解释双方的决裂

  也许是黑岛一手捧红了默默无闻的Bioware,也许是Bioware的协助才使得黑岛一飞冲天,这两家同样以B字打头的公司如同双生鸟一拍即合,在那个用天才和狂想肆意书写历史的黄金时代成为Interplay的合壁双剑。黑岛的部门主管菲尔古斯·乌奎哈特早在上任前就与独立游戏开发商身份的Bioware有过接触,并协助他们与Interplay签定了第一部作品《破碎钢铁》的发行协议。这是一部只存在于少数人记忆中的游戏,大型杀人机器和挂载武器曾经固执的属于历史悠久的《机甲战士》系列。我们所需要知道的是,乌奎哈特从中发现了Bioware潜在的研发能力并与几位医学院出身的创始人建立了良好的私人关系,这也成为了日后一系列恩怨纠纷的起源。

  当乌奎哈特以公司代表的身份,带着"被遗忘国度"设定授权的光环来到位于加拿大爱德蒙顿的Bioware总部时,称其为救世主或许也不为过。Bioware向这位大名鼎鼎的人物展示了Infinity(记住这个名字!)的雏形,并演示了一个基于该引擎制作的魔幻题材游戏,内容无非是陈腐的巨龙与骑士、火球术和阴暗的地城之流,后来发生的事情只能用戏剧性来形容,乌奎哈特施展了他的点石成金术。当费伦大陆上的城市柏德之门和凶杀之神巴尔的子嗣们被替换进来,并在黑岛设计师的强烈建议下将战斗模式修改为即时+暂停模式之后,这部不拘一格的授权作品和水到渠成的《辐射2》成为了1998年让角色扮演游戏爱好者为之疯狂的Jet(磕药)。

  两家公司之间的亲密关系也随之达到了顶点,具体表现为技术层面的相互借鉴和无偿置换,Bioware从Interplay旗下的另一间工作室Shiny手中接下了MDK2的开发工作,并得到原始引擎的使用权,在此基础上研制的全新游戏引擎Omen就是日后Aurora(无冬之夜)的雏形。黑岛也得到了Infinity引擎的使用权,并在《异域镇魂曲》和《冰风谷》的开发过程中与当时为《柏德之门》系列制作续篇的Bioware进行了大量技术交流和功能互鉴。在《柏2》的最后冲刺阶段,黑岛中断了当时初具雏形的《辐射3》计划,包括乌奎哈特、阿瓦隆和帕克在内的一批技术人员前往Bioware协助完成后期制作,在《柏2》游戏卷后语中设计小组特别感谢了乌奎哈特提供的一套非常灵验的任务及错误跟踪方法。    
  BG系列:RPG历史具有里程碑意义的作品,也正是因为这个游戏让国内众多玩家迷恋上了奇幻,迷恋上了RPG

  与此同时,Interplay公司的财政状况却在1999年后期逐渐恶化,这既与公司决策层的失误和无节制的开销有关,黑岛的《辐射2》和《异域镇魂曲》连续两部叫好不叫座、销售业绩惨淡的产品也是雪上加霜的重要原因。总而言之,公司的股价一路下跌,季度财务报告赤字频频。2000年Infogrames公司收购孩之宝而得到“龙与地下城”全系列游戏产品的开发/发行权更是让手握授权游戏这棵救命稻草的Interplay叫苦不迭,同时法商Titus通过收购股权和借口重组董事会掌握了公司的实际控制权,创始人布莱恩·法戈的权力被架空,公司内部人心惶惶。在临时总裁荷夫·凯恩入主Interplay后开始大刀阔斧的向Xbox和PS2等游戏机平台转型,这位可爱的先生毫不讳言"在商业利益面前,游戏品质远不如销量来得重要"。那句曾经打动过无数玩家的公司格言被从主页上撤下,从此只能存在于斑驳的记忆之中。

  与Interplay/黑岛风雨飘摇的命运相比,羽翼渐丰的Bioware凭借《柏德之门》系列一举奠定顶尖游戏开发商的地位,然而他们的商业利益却不得不与动荡不安的合作伙伴捆绑在一起,此时双方的关系已经出现了不易察觉的裂痕。到了2001年末,Interplay未经许可轻率的出售了《无冬之夜》的发行权,这一次彻底激怒了毫不知情的加拿大人,BioWare的一纸诉讼将双方的矛盾公开化,随后终止了与Interplay的发行协议。至此,曾经亲密无间的B&B组合正式划上了句号,黑岛独自承受了母公司糟糕的财务状况和外界合作伙伴背弃的苦果,更由于几个游戏开发计划的被迫中断而造成骨干成员的大量流失。
BG系列:RPG历史具有里程碑意义的作品,也正是因为这个游戏让国内众多玩家迷恋上了奇幻,迷恋上了RPG
III 浴火

"我们是一群小丑,我们一事无成。" —— 乔希·索亚的自嘲

  这短短几年间(2000-2003)究竟发生了什么?一个曾被视为精英力量的团体会变得如此动荡不安,让我们的视线回到上世纪90年代末。早在《辐射2》发行后几个月,黑岛内部就跃跃欲试的挑选出第三集游戏的主创人员只等部门主管的首肯。鉴于母公司的财政危机,乌奎哈特被迫抽调了原本圈定为《辐射3》开发团队的技术人员,投入到一部能够带来短期利润以解燃眉之急的游戏中去,这就是使用Infinity引擎制作的快节奏战斗游戏《冰风谷》,完成《异域镇魂曲》制作的相关人员则被投入到另一个由克里斯·泰勒领衔的新计划《托恩》之中,因为乌奎哈特不想剥夺原辐射团队的权利,而泰勒一组人也明确表示无意插手。    2000年7月《冰风谷》制作完毕,即将投入《辐射3》的开发人员为了确保《柏2》如期上市被拆分为两组,一组包括乌奎哈特在内的骨干成员被派往Bioware协助后期制作,另一组人马直接投入《冰风谷:寒冬之心》的制作,这又是一次为了捞钱而被迫妥协的行为,Gamespot的评论编辑毫不留情的把这只匆忙赶制的资料片轰入地狱。此期间由于频繁的人员调动和拆组,原定的另一个计划《魔石堡2》中途搁浅,一批经验丰富的美工和程序人员脱离黑岛,不过对整个部门而言并未伤筋动骨。灾难发生在2001年6月,使用LithTech引擎制作的原创角色扮演游戏《托恩》陷入了困境,这个曾被黑岛以工作室名称标注的重点项目迫于公司财政和游戏品质的双重压力不得不中途取消,也许是黑岛自己也无法忍受一部如此糟糕的产品,包括泰勒在内的数十名雇员离开了公司,就在两年前这个团队曾经创造了游戏史上最瑰丽的艺术品,此后黑岛的人员流失如同雪崩一般令人瞠目结舌。  
很多人认为,这是RPG的制高点,问道什么是史上最佳RPG时,他们会毫不犹豫的将票投给它--异域镇魂曲  

  几个月后,《冰风谷2》的制作计划浮出水面,事实证明古老的Infinity引擎依然有潜力可挖,尽管包括乌奎哈特在内的大部分黑岛员工都不愿意再制作基于D&D规则的电脑游戏,有趣的是,这种情绪同样蔓延在分家后的Bioware内部,这也可以解释他们为什么会选择与卢卡斯艺术公司合作开发一部《星球大战》题材的角色扮演游戏。在黑岛只有短短4年经历的乔希·索亚成为了《冰风谷2》的首席设计师,成功的为这个乏善可陈的系列增添了许多亮点,体面结束了古董引擎的谢幕演出,他无疑是黑岛众多明星员工中最情绪化和富于表现力的一位,如果你曾经去黑岛的官方回馈版面领教过JES式的反唇相讥,在著名的辐射专题网站NMA和DAC上因此诞生了一个"我们恨索亚"的搞怪组织。黑岛是一个推崇英雄主义和个人魅力的团体,你也许不了解那间如大型机械般协作的暴雪公司拥有哪些知名制作人,但是提姆·凯恩、克里斯·阿瓦隆和乔希·索亚注定成为黑岛拥趸们铭记在心的名字,甚至布莱恩·法戈都在其中占有一席之地,这位可怜的老先生证明了一个人也可以被自己创建的公司辞退,而后他买下了《冰城传奇》和《废墟》的版权,在黑岛的fansites上享有英雄般的地位。在索亚的提议下,黑岛开始约定俗成的借用历任美国总统的名字为内部研发的游戏项目命名,开发进度对外三缄其口,这种谨慎的态度不能不说是基于对《托恩》惨败的恐惧。    
  冰峰谷系列:同样优秀的DND RPG,虽然以战斗著称,然而剧情也有很多独到之处 冰峰谷系列主要负责人:Darren Monahan

  第一个广为人知的游戏代号是"Jefferson",乔希·索亚全权负责的游戏项目,与《冰风谷2》同时展开但处于次要地位,最初只有5位成员,而后扩展为25-30名员工,其中囊括了黑岛硕果仅存的十几名创业老兵。Jefferson又是一个基于"被遗忘国度"设定的奇幻题材游戏,游戏开发维持了近2年但始终没有公布正式名称,对外透露的只有一些设计草图和少量游戏截图,这是一个充满了黑岛式想象力和幽默细胞的产物,拥有自《辐射2》以来最为宽松和广阔的开放式剧情,引入了以往无法实现的飞行、攀爬、骑乘等要素。这又是一个短命的计划,再次死于资金不足和D&D授权费用的制约,另一个由戴夫·莫多纳德(曾参与过《异域》和《托恩》的制作)负责的计划"Jackson"由于同样的原因面临搁浅。"Jefferson"的唯一贡献是大量的积累素材和一个相对完善的3D游戏引擎,这些财富被注入到最近的核心项目"Van Buren"(未经官方证实的《辐射3》)中,原负责人克里斯·阿瓦隆被过档而来的索亚取代,这位被认为是最优秀的天才设计师黯然离开了他为之工作5年的黑岛工作室。

  或许是对法国人随意抽调黑岛员工制作Console产品的不满,或许是当初力保合作伙伴的态度与公司高层产生的裂痕,2003年菲尔古斯·乌奎哈特告别了他一手创立的黑岛,带领追随他的四员旧将另组新公司黑曜石并与Bioware签下了商业合作协议,仿佛又看到了当年两位合作伙伴把酒言欢的影子。不过双方的地位已经今非昔比,Bioware凭借创下X-BOX销售记录的《古共和国武士》再次成为外界瞩目的焦点,黑曜石的五人集团正在试图重现Troika公司异军突起的传奇。创始人的离去或许标志着黑岛即将进入一段沉寂期,近期PC平台除了反响平淡的中世纪背景游戏《狮心王》之外再无值得关注的动向,Reflexive的这件半成品给黑岛的复兴计划抹上了不光彩的一笔,现在的黑岛就像一个不甘寂寞和孤独的迟暮英雄,高傲的保持着属于往昔岁月的贵族之风。与创业初的鼎盛时期相比,经历过大换血和新生力量补充的团队充满热血和冲动却缺乏必要的成熟稳健作风,他们迫切需要拿出一个能够承受玩家挑剔目光的产品再次证明自己的实力。预计于2004-2005年推出的"Van Buren"凝聚了黑岛的大部分精英和开发资源,由4-5位设计师带领各自小组分工协作,制作人员一反常态积极的参与留言板上的玩家讨论和争辩,正如一位玩家所言:"提姆·凯恩从来不会关心玩家的想法,因为那是他的游戏。无论结果如何,Van Buren将会是我们想要的。"

很多人认为,这是RPG的制高点,问道什么是史上最佳RPG时,他们会毫不犹豫的将票投给它--异域镇魂曲

冰峰谷系列主要负责人:Darren Monahan

作为备受瞩目的《辐射》系列最新一弹,范布伦计划(Project Van Buren)的雏形始于2001年中期,最初由内定的《辐射3》团队领袖克里斯·阿瓦隆负责,这也从一方面印证了大部分人关于Van Buren=Fallout3的猜想。现有的游戏开发信息来自于国外Fansites搜集整理的非官方FAQ和黑岛的玩家反馈版面,设计师就玩家提出的问题做出了尽可能详尽的回答。  
  辐射系列:不需要说明,让我们等待辐射3的到来

  故事主线大致延续了2代的剧情,黑岛首先否定了关于辐射前传的传闻,“这个想法很酷,但不是现在,因为老玩家对英克雷军覆灭后的废土更加感兴趣”,对主角是否继承获选者和地下掩体居民的身份并未做出肯定的回复。可以推测,在拥有最强大军事/政治影响力的组织英克雷消失后,另一个拥有战前高科技和可与之抗衡军事力量的组织钢铁兄弟会将作为影响废土的主体力量继续存在。作为辐射系列的基石,SPECIAL角色系统只进行了少量修正,人物属性将会对技能等级直接产生加权效果。开发者对天赋和特技的设置做出较大改动,一些优势明显而惩罚度不够的选项将被削弱或抹去,取而代之的是特征鲜明、更符合人物培养方向的选择,“我们希望玩家做出选择的理由是他们需要这些天赋和特技来塑造出独特的角色,而不是数值上简单的加强和优劣取舍。”

  游戏中预计将出现四大类型共计14种技能,包括3种战斗技能,3种外交技能,4种科学技能和4种潜行技能。战斗系统保留了传统的回合制同时也提供了可能需要的即时战斗模式。考虑到《辐射1&2》后期大型火器的泛滥和堆积入山的弹药,主创人员倾向于用一个单独技能涵盖以往的小型、大型、能源三类型枪械技能,降低弹药数量以限制实弹武器的使用频率,这意味着玩家将不能再带着一只BOZAR或复仇者多管机枪孤身进入地下洞穴,上演一幕异型大战铁血战士的闹剧。是的,那不会是辐射的类型,弹药和枪械是必须的,但前提是谨慎使用和合理分配。 乔希·索亚向我们描述了游戏中可能出现的景象:一场剑拔弩张的战斗即将展开,双方纷纷掏出拳刺、匕首、弓弩,突然某个家伙亮出了火器并开了一枪,四周立刻充满着饥渴和觊觎的目光。相对于长程火器对轰的衰落,以往不被重视或仅仅作为戏耍存在的格斗技能将被空前加强。还记得三藩市的中国武师么?我毫不怀疑开发人员是从中国武术、泰拳和美式摔交中得到的灵感,看看这些将被引入到范布伦中的标准格斗招式和组合技:手部刺击、十字攻击、上钩拳、肘击、反手攻击……每种攻击方式拥有不同的AP消耗,命中、伤害修正和惩罚,角色甚至可以糅合手部腿部动作组合成X In 1的连续技。
J.E Sawyer和他的南瓜头,VB/FO3 lead designer,FO3将会是什么样子,很大程度上取决于他  

  新的科学技能通过一个被称为“科学小子”的部件实现(类似Pipboy),搜集游戏中散落的零件和原料将可以在机械、科学、医疗实验室内组合出强力的枪械、护甲和医疗用具(事实上,这些构想已经在失传的Fallout TRPG中初步实现,如果你知道我在说什么……)。技能面板将采用更便捷的启动方式,右击你感兴趣的目标并在弹出菜单内选择技能图示,一个包含可选内容的子菜单将会自动跳来,这个菜单仅仅显示你能对该目标使用的技能选项。例如右击一个普通NPC,你会看到医疗和偷窃技能的选项;而如果右击发电机,将会看到修理或寻找陷阱的选项。

  游戏中的NPC将依旧由电脑控制,允许玩家为他们设定行为模式,任何时候你都可以尝试手动控制NPC的行动,但依据个性脚本他们未必会听从你的指挥。例如有过"童年阴影"的史力克会不顾一切的攻击视野所见的奴隶贩子,即使你正在和对方的头目商谈交易,而痛恨机械的电池会毫不犹豫的把周围所有的电子设备和机器生物砸烂。

  最后,让我们用两个比较来结束关于范布伦的介绍。这是一个回归本源的延续,它将比《辐射2》更贴近提姆·凯恩关于废土的设计构想;这是一个无可预知的计划,它将比《冰风谷2》的制作时间更长也更可能跳票!
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很多人认为,这是RPG的制高点,问道什么是史上最佳RPG时,他们会毫不犹豫的将票投给它--异域镇魂曲
BG系列:RPG历史具有里程碑意义的作品,也正是因为这个游戏让国内众多玩家迷恋上了奇幻,迷恋上了RPG
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 楼主| 发表于 2003-11-28 16:30:00 | 显示全部楼层
最初由 lkpkp 发表
[B]哈哈~~2500+(OC至200*11)+8RD3I+5900XT的价格和你那2。4B+5200+XX主版的价格差不多吧!?性能?.. [/B]
2500+我不要是因为它热量过高,而且你又超频,再说对一些大型软件的兼容性不是很好,没见新款的 XP +都支持SSE2了吗(这才是行业的标准所在,3D NOW!用得太少了),我买电脑不只为玩游戏!!!
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最初由 sdiy2000 发表
[B]2500+我不要是因为它热量过高,而且你又超频,再... [/B]
是比P4高,加个如C86之类的FANS连超频的热量一起搞定(只要别超的太猛)
大哥你有点常识好不好!!!?支持SSE2的是 AMDAthlon64,不再叫AthlonXP了~~;)
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最初由 sdiy2000 发表
[B]2500+我不要是因为它热量过高,而且你又超频,再... [/B]
对,谁买电脑都不是为了只玩游戏!你买电脑还有什么应用?你真的会在呼压缩MP3时那P42。4B和2500+几秒的差别?播放流煤体时几毫秒的差别?.........哈哈
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 楼主| 发表于 2003-11-28 16:39:19 | 显示全部楼层
我说了FPS超级Fans除外,《Quake 3》,究竟有多少人还在玩(之所以它今天还在被人们提起,完全是因为它的测试意义),可《CS》有多久的寿命了???

《辐射》系列我玩过,比较有内涵的游戏《钢铁兄弟会》没玩,英文水平不行--__--!
老兄,你提的一PC GAME是不错,但这里边哪款是对显卡要求高的,PC GAME今天可谓越来越不行,而且逐渐在向PS2靠拢,看看EA新作《FIFA2004》《NBA2004》......都是推出好几个版本,想法设法争得PS2玩家的亲睐,而PS2上的移植大作能改掉多少PCGAME,PCGAME是出的不少,但有几个精品,但PS2移植的游戏虽算不上多,但个个经典,个个好玩,这就够了,我宁可不要一堆垃圾PCGAME!!!
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发表于 2003-11-28 16:41:40 | 显示全部楼层
最初由 sdiy2000 发表
[B]2500+我不要是因为它热量过高,而且你又超频,再... [/B]
兼容性不好?NF2+ForceWare+ALTHONXP早不是以前KTXXX SISXX的兼容性了
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 楼主| 发表于 2003-11-28 16:43:33 | 显示全部楼层
最初由 lkpkp 发表
[B]对,谁买电脑都不是为了只玩游戏!你买电脑还有什么应用?你真的会在呼压缩MP3时那P42。4B和2500+几秒的差别?播放流煤体时几毫秒的差别?.........哈哈 [/B]
我作图时要用到SSE2指令集对这方面优化太多了,我只恨我没赶上SSE3出来就急着买了P42.4B!!!

我一样不在乎FPS多的那几贞,我注重的是游戏性,就像当年玩红白机一样,你非常注重游戏的画面效果吗???
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发表于 2003-11-28 16:44:57 | 显示全部楼层
最初由 sdiy2000 发表
[B]我说了FPS超级Fans除外,《Quake 3》,究竟有多少人还在玩(之所以它今天还在被人们提起,完全是因为它的测试意义),可《CS》有多久的寿命了???

《辐射》系列我玩过,比较有内涵的游戏《钢铁兄弟... [/B]
辐射2支现最强PST主线最强
《钢铁兄弟会》和辐射2比比~《钢铁兄弟会》还叫内涵吗~~?
另:《钢铁兄弟会》早就有中文版了......
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