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楼主: zhuzi1225

[耳机] 老烧常说某耳机泛音多,是什么意思,怎么听出来的

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发表于 2009-10-19 13:35:35 | 显示全部楼层
这里指的泛音跟人工混响时间还真的是一毛钱关系也没有。
LS既然看了这么多书,您能说说怎么区别泛音跟基音还有混响的实际有效方法来么?
不会是像小白说的那样把高频EQ下的方法吧。。
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发表于 2009-10-19 13:37:17 | 显示全部楼层
原帖由 fayehua 于 2009-10-19 13:30 发表
混响和泛音一毛钱关系都没有
另外,混响时间定义是音源停止发声至响度衰减至百万分之一所需的时间,通常音乐厅的最佳混响时间好像是1.5秒左右,歌剧院混响时间要低点,避免人声干扰。

Btw,最近刚看过几本几十万字 ...




顶一下,并且再重申最后一次: 混响和泛音这两个概念,一分钱关系也没有!
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发表于 2009-10-19 13:40:42 | 显示全部楼层
一个很简单的物理现象, 就被发烧友用华丽的带有主观修饰的词藻给以讹传讹了

说了那么多,最后区别的方法竟然是EQ
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发表于 2009-10-19 13:45:58 | 显示全部楼层
EQ是告诉你怎么去直观地感受高频泛音缺失之后声音的变化! 这是最简单的感受办法.

泛音的基本原理,就是前面已有网友提到的"部分振动".  看个图就明白了. 当振动源(发声源)在整体振动时,同时存在部分振动. 整体振动发出的是基音,而部分振动则发出一系列泛音.

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发表于 2009-10-19 13:50:19 | 显示全部楼层
EQ衰减的作用机制请小白阐述下,有个问题不是很明白,怎么样才能通过EQ衰减掉整体震动而保留部分震动的?

亦或者是衰减掉部分震动,保留整体震动?

[ 本帖最后由 凯子哥 于 2009-10-19 13:52 编辑 ]
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发表于 2009-10-19 13:57:05 | 显示全部楼层
泛音其实就是基音的震动失真,通过空气的衰减传入耳朵的自然混响。
如果手中正好有个音叉 ,你敲击一下,实在不行,多敲几下。
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发表于 2009-10-19 13:57:45 | 显示全部楼层
EQ可以用来衰减掉高频泛音,让你直观地感受到: 高频泛音被完整播放时,声音是怎么样的? 以及高频泛音被衰减掉后,声音是怎么样的?
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发表于 2009-10-19 14:04:00 | 显示全部楼层
EQ衰减掉的恰恰是混响 也有人喜欢称之为“延伸”、“残响”。
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发表于 2009-10-19 14:05:23 | 显示全部楼层
EQ是频率-声压级谱。
理论上可以用EQ来把超出乐器整体震动音域的频率调成0,来感受一下。
比如小提琴高音可以到16000hz左右,但这种频率的都是泛音,e弦整体震动是发不出那么高的音的。
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发表于 2009-10-19 14:08:47 | 显示全部楼层
原帖由 小白 于 2009-10-19 13:37 发表




顶一下,并且再重申最后一次: 混响和泛音这两个概念,一分钱关系也没有!  


切!还最后一次的重申?

看不懂道理没关系,但也不至于这种死硬的腔调吧。

给你理一个次序:音乐——基音+泛音(谐波份量)——耳机(包括耳罩)——谐振腔反射——混响——新生的谐波份量(泛音)。

现在谁能说:泛音和混响是无关的?
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发表于 2009-10-19 14:14:07 | 显示全部楼层
震动即会造成基音和泛音,16000hz左右都是泛音这种说法是错误的。
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发表于 2009-10-19 14:20:48 | 显示全部楼层
原帖由 凯子哥 于 2009-10-19 14:14 发表
震动即会造成基音和泛音,16000hz左右都是泛音这种说法是错误的。

我是说小提琴
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发表于 2009-10-19 14:24:49 | 显示全部楼层
误导人的还真不少
匿了....
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发表于 2009-10-19 14:43:47 | 显示全部楼层
顶白版!这么耐心细致,想尽办法深入浅出地为爱好者们讲解。其实很多爱好者都习惯望词生义的。泛音是物理声学的一个清晰的、毫无歧意的术语,没必要争论吧。
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发表于 2009-10-19 14:56:05 | 显示全部楼层
原帖由 听风 于 2009-10-19 14:08 发表


切!还最后一次的重申?

看不懂道理没关系,但也不至于这种死硬的腔调吧。

给你理一个次序:音乐——基音+泛音(谐波份量)——耳机(包括耳罩)——谐振腔反射——混响——新生的谐波份量(泛音)。

现 ...

我就不明白,混响和泛音有什么关系。混响是声音在声场中的传播行为,而泛音是发声的机制,完全不同的概念。
wiki上混响的解释:
----------------------
混响和混响时间
混响是房间中声音被界面不断反射而积累的结果,混响可以使室内的声音增加15dB,同时会降低语言清晰度。对于音乐演奏的空间,如音乐厅、剧场等,需要混响效果使乐曲更加舒缓而愉悦。对于语言使用的空间,如电影院、教室、礼堂、录音室等需要减少混响使讲话更加清晰。因此,不同使用要求的房间需要不同的混响效果。
描述混响效果的指标是混响时间,它是室内声源停止发声后,声压级衰减60dB所经历的时间,单位是秒。混响时间与室内吸声存在数学关系,也就是建筑声学中著名的塞宾公式:T=0.161V/(S×a) ,其中T是混响时间,V是房间体积,S是房间墙面的总表面积,a是房间表面的平均吸声系数。由塞宾公式可以看出,房间体积越大混响时间越长;平均吸声系数越大,混响时间越短。如体育馆等体积巨大的空间,如果不进行吸声处理的话,混响时间会很长,将严重影响语言清晰度。由于室内吸声与频率有关,不同频率的混响时间也有所不同,房间音质指标常指的是中频混响时间。据研究,就较理想的混响时间而言(中频),音乐厅为1.8-2.2秒,剧院为1.3-1.5秒,多功能礼堂为1.0-1.4秒,电影院为0.6-1.0秒,教室为0.4-0.8秒,录音室为0.2-0.4秒,体育馆为低于2.0秒。在建筑设计中正确地应用吸声材料可以控制混响时间,保证音质效果满足使用要求。
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[ 本帖最后由 fayehua 于 2009-10-19 14:59 编辑 ]
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